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UFPS est la solution FPS éprouvée pour Unity ! UFPS est apparu pour la première fois sur l'Asset Store en 2012 et n'a cessé d'évoluer depuis. Des dizaines de milliers d'utilisateurs ont utilisé UFPS pour créer avec succès leur jeu de tir à la première personne ultime !
UFPS est un contrôleur de personnage cinématique professionnel conçu pour inclure les commandes à la première personne les plus fluides et pour exceller dans tous les domaines : PC, mobile, console, IA, réseau et VR.
Ce forfait comprend un tireur, des armes magiques et jetables avec une perspective à la première personne.
Caractéristiques uniques
UFPS contient de nombreuses fonctionnalités uniques que l'on ne trouve généralement pas dans les autres contrôleurs à la première personne - du système de ressort qui permet des animations fluides et procédurales à la première personne au système de capacités qui vous permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités sans modifier aucun des composants de base. D'autres caractéristiques uniques incluent la possibilité de changer la direction de la gravité ou l'échelle de temps par caractère.
Qualité et modularité exceptionnelles
De nombreux actifs essaient d'en faire trop. L'objectif de l'UFPS est d'être un excellent contrôleur de personnage. La conception modulaire permet des intégrations avec des actifs qui excellent dans d'autres domaines.
Juste de commencer?
Utilisez les vidéos pour avoir une vue d'ensemble du système, puis lancez-vous avec le créateur de personnages et d'objets. Vous aurez un nouveau personnage explorant votre monde en quelques secondes.
Utilisateur avancé?
Vous adorerez la conception modulaire et la personnalisation qu'offre le contrôleur. Plus de 300 pages de documentation expliquent le fonctionnement du système.
Communauté
Nos contrôleurs sont en constante évolution depuis 2012 et ont un avenir passionnant prévu. Rejoignez notre communauté pour voir où nous allons !
Caractéristiques du contrôleur
• Contrôleur de personnage cinématique
• Contrôleur de caméra à la première personne
• Système de gravité dynamique
• Système avancé de plate-forme mobile
• Système de capacité extensible
• Animations printanières procédurales
• Pleine conscience du corps
• Prise en charge de l'écran partagé
• Cinématique inverse (IK)
• Effets dynamiques avec système de surface
• Système de dommages
• Construisez des personnages en quelques secondes
Caractéristiques de l'article
• Grande variété d'armes à tirer
• Objets magiques extensibles
• Objets jetables
• Lampe de poche
• Attaques spéciales
• Courbe de trajectoire visible
• Ramasser des objets
• Collecteur d'objets
• Créez des objets en quelques secondes
Capacités
• Aligner au sol
• Aligner sur la zone de gravité
• Visualisation des dommages
• Mourir
• Conduire
• Tomber
• Générique
• Changement de hauteur
• Inactif
• Interagir
• Vérificateur d'équipement d'article
• Retrait d'article
• Saut
• Maigre
• Regarder
• Aller vers
• Mouvement NavMesh
• Objet à ramasser
• Démarrage rapide
• Arrêt rapide
• Tour rapide
• Poupée de chiffon
• Restreindre la position
• Restreindre la rotation
• Raviver
• Balade
• Montable
• Rotation vers
• Faire glisser
• Changement de vitesse
• Arrêter l'animation de mouvement
• Orbite cible
Intégrations
• Un * projet d'orientation
• Créateur d'aventure
• Concepteur de comportement
• Cinémachine
• Freak de contrôle
• Detruis-le
• Système de dialogue
• Contact facile
• La physique des véhicules d'Edy
• CI finale
• Outil de maillage FPS
• Pipeline de rendu haute définition (HDRP)
• Cheval Animset Pro
• En contrôle
• Système d'entrée
• Amour-haine
• Physique des véhicules NWH
• Meneur de jeu
• Maître de la marionnette
• Machine de quête
• Contrôleur de voiture réaliste
• Recâblé
• Système d'inventaire ultime
• UMA
• Pipeline de rendu universel
Modules complémentaires
• Pack Agilité
• Pack d'escalade
• Module complémentaire multijoueur PUN
• Enregistrer le système
• un pack de natation
• Module complémentaire VR