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Avec l'extension Idéologie , chaque personne dans le jeu obtient un système de croyances.
Les systèmes de croyance définissent les rôles sociaux des leaders, des guides moraux et des spécialistes des compétences. Ils invoquent des rituels allant des douces fêtes aux sacrifices brutaux. Ils guident les préférences en matière de nourriture, de confort, d'amour, de technologie et de violence. Ils vénèrent des animaux spécifiques, désirent différents vêtements et tatouages, et donnent accès à différents bâtiments et stratégies.
Tout est personnalisable. Créez votre propre histoire de cannibales nudistes pirates, de taupes souterraines aveugles, de cow-boys éleveurs caritatifs, de transhumanistes obsédés par les machines ou de tribus paisibles rustiques qui se lient à de curieuses créatures arboricoles.
Vous pouvez construire des temples hallucinants avec des motifs de drogue colorés, des autels sacrificiels terrifiants recouverts de crânes, des labyrinthes sinueux de tunnels souterrains pleins de technologie ou de magnifiques vergers avec des feuilles à la dérive.
Vous organiserez des rituels inoubliables - des soirées dansantes avec de la musique battante, des festins abondants de chair humaine, de magnifiques festivals de lanternes célestes, des aveuglements cérémoniels, des festivités de Noël autour de l'arbre, des duels de gladiateurs vicieux, et plus encore.
Au fur et à mesure que vous deviendrez puissant, vous chasserez les reliques vénérées de votre système de croyances dans de nouvelles quêtes en plusieurs parties. Pénétrez dans d'anciens complexes pleins de menaces diverses. Infiltrez des villages tribaux méfiants et piratez des drones spatiaux tout en repoussant d'autres chasseurs de trésors. Trouvez la relique dans son ancien temple et ramenez-la dans votre reliquaire pour attirer de riches pèlerins dans votre colonie et vous aider à convertir encore plus de personnes à vos croyances.
Et lorsque vous réussissez et que vous êtes en sécurité, vous pouvez rechercher la transcendance au-delà de la réalité dans la nouvelle fin de partie épique de l'archonexus.
L'idéologie fait de votre histoire votre histoire plus que jamais.
Chaque système de croyance est construit autour d'une collection de 1 à 4 mèmes de base, où chaque mème représente une idée de base dans le système de croyance. En combinant les mèmes et en modifiant les détails de leur expression, vous pouvez créer une variété presque infinie de systèmes de croyances différents.
Les mèmes sont :
Chaque mème peut donner lieu à une variété de préceptes différents. Chaque précepte est une règle ou une directive spécifique qui affecte un comportement ou une préférence spécifique. Le même mème n'impliquera pas toujours les mêmes préceptes - si vous voulez un contrôle précis, vous pouvez modifier et randomiser les préceptes exactement comme vous le souhaitez. Certains préceptes se rapportent à des problèmes tels que :
Les systèmes de croyance ont chacun une structure sous-jacente. Ceux-ci n'ont pas d'effets sur le gameplay, mais ils donnent de la variété à l'apparence et à la sensation des différents systèmes de croyances, et aux récits que le jeu génère pour eux :
Les gens peuvent se convertir à de nouvelles croyances. Vous pouvez affecter des gardiens pour convertir les prisonniers ou utiliser les capacités spéciales de votre guide moral.
Les gens essaieront aussi spontanément de convertir leur entourage. Ceux qui ont des convictions prosélytes le feront beaucoup plus intensément - ce qui peut conduire à des conflits.
Selon leurs caractéristiques, certaines personnes sont beaucoup plus faciles à convertir que d'autres.
Vous pouvez amener tout le monde dans votre colonie à un seul système de croyances ou essayer de conserver une diversité de croyances pour profiter des avantages de chacune d'entre elles.
Utilisez les forces et les compétences de vos colons préférés en leur attribuant des rôles sociaux formels. Chaque système de croyance définit des rôles particuliers que les croyants peuvent assumer.
Chaque système de croyance définit une collection de rituels uniques. Ces événements contrôlés par les joueurs sont des rassemblements spéciaux qui ont une variété d'impacts selon la façon dont ils sont menés. Par exemple, une fête sauvage dans une immense salle de danse avec des haut-parleurs géants peut attirer de nouvelles recrues ou conduire à la découverte d'un ancien complexe plein de butin. D'un autre côté, si vous organisez une fête dans un champ sans musique du tout, vous n'obtiendrez peut-être pas les mêmes avantages.
Les rituels basés sur le système de croyance comprennent :
Certains rituels ne sont pas spécifiques aux systèmes de croyance :
Un type d'arbre unique appelé l'arbre Gauranlen poussera occasionnellement près de votre colonie. Ces orangers majestueux ont une relation symbiotique avec de petites créatures appelées dryades. L'arbre soutient les dryades, et en retour les dryades protègent l'arbre. Chaque arbre a quelques dryades qui lui sont attachées.
Un colon peut se connecter avec un arbre lors d'une cérémonie spéciale. En taillant l'arbre au fil du temps, le colon peut renforcer la connexion et acquérir la capacité d'influencer ses dryades.
Sous votre influence, les dryades peuvent se spécialiser dans différentes castes :
Les croyances comptent. Si vos colons vénèrent les arbres, ils peuvent se connecter plus efficacement aux arbres Gauranlen et influencer les dryades plus efficacement. Seuls ceux qui respectent vraiment les arbres peuvent contrôler leur reproduction. Avec le temps, une telle colonie de connecteurs d'arbres peut construire une économie et une armée à partir de son verger Gauranlen et des dryades mignonnes, utiles et redoutables.
Chaque système de croyance détient certains objets spéciaux comme des reliques. Il peut s'agir d'une épée ancienne, d'un crâne, d'une pièce d'armure ou de n'importe quoi d'autre. Lancez-vous dans des quêtes en plusieurs parties pour trouver et collecter les reliques auxquelles vous croyez.
La chasse à une relique implique plusieurs types de quêtes pour trouver la relique :
Une fois que vous avez trouvé l' ancien temple qui contient la relique, vous pouvez vous y rendre et l'attraper dans un raid audacieux tout en évitant et en vainquant une variété de systèmes de sécurité. Ramenez-le chez vous et installez-le dans un reliquaire. La relique vous aidera à intéresser les autres à vos croyances et à attirer des pèlerins qui apporteront des cadeaux.
Ideology ajoute également de nouvelles quêtes non liées aux reliques.
Les quêtes de butin d'anciens complexes vous permettent d'attaquer d'anciens complexes remplis de butin, soit dans une navette, soit en voyageant dans une caravane. Ces anciens complexes ne visent pas à trouver une relique, mais simplement à s'enrichir. Les complexes sont générés de manière procédurale et contiennent une grande variété de menaces. Les menaces sont conçues pour interagir les unes avec les autres et même être utiles - Vous pouvez réveiller intentionnellement d'anciens soldats endormis pour aider à combattre les pirates qui vous ont suivi dans le complexe, ou allumer un ancien nœud de carburant pour brûler les insectes géants qui nichent dans la pièce voisine. Cela peut devenir assez fou - c'est RimWorld, après tout.
De nouveaux campements temporaires s'installeront près de votre colonie. Ces petites communautés sont légèrement défendues et souvent non associées à une faction plus importante, ce qui en fait de bonnes cibles si vous souhaitez devenir vous-même un raider. Les croyances comptent - Si vos croyances sont agressives, vos colons peuvent même exiger que ce type d'attaque soit effectué régulièrement pour satisfaire leur besoin de domination. Les campements varient des fermes aux sites d'exploitation forestière, aux mines et aux pavillons de chasse, chacun avec différents types de défenseurs et de butin.
Des groupes de mendiants arriveront et demanderont de l'aide. Aidez-les, et ils pourraient vous récompenser plus tard. Vous pouvez également choisir de les trahir et de les asservir, de les recruter, de les vendre ou toute autre chose. Les croyances comptent - si vos croyances sont charitables, vos colons seront particulièrement heureux lorsque vous prendrez soin des voyageurs nécessiteux.
Les systèmes de croyance débloquent de nouveaux bâtiments.
De nombreux bâtiments sont utilisés pour soutenir des rituels. Ceux-ci inclus:
Les systèmes de croyance débloquent également de nouveaux éléments à construire spécifiques qui ont des fonctions spécifiques :
Chaque système de croyance est associé à différents styles esthétiques. Les styles affectent l'apparence de beaucoup de choses - les rituels, les meubles, les sols, les vêtements et l'art. Vos colons apprécieront d'être entourés de choses qui correspondent aux styles de leur système de croyances, et certains peuvent rejeter les styles d'autres croyances.
Les styles incluent :
Un système de croyance peut mélanger et assortir plusieurs d'entre eux ensemble. Faites les pirates morbides ou les techno-bouddhistes dont vous rêvez.
Les styles affectent les vêtements de plusieurs façons. Les croyants animalistes peuvent façonner leurs casques d'armure de reconnaissance comme des visages d'animaux terrifiants. Les morbides adorateurs de la mort utiliseront des casques crâniens. Les pirates Spikecore porteront des plumeaux avec des épaules à pointes. Il existe de très nombreuses variations visuelles, de sorte que chaque colonie s'habillera différemment.
Les styles affectent également les illustrations produites par votre colonie. Les statues afficheront l'iconographie des systèmes de croyances de leurs créateurs.
Certains styles sont également livrés avec des sols spécifiques, notamment :
Les styles s'expriment également dans de nouveaux revêtements de sol décoratifs :
Au-delà des styles, les systèmes de croyance peuvent donner envie aux gens de porter des vêtements spécifiques. Certains d'entre eux peuvent également être spécifiques à certains rôles sociaux - un prêtre ou un chef moral peut avoir besoin de porter un chapeau ou une robe spéciale.
L'idéologie comprend une variété de nouveaux articles vestimentaires que les croyants pourraient souhaiter :
Les colons veulent aussi de nouveaux tatouages , barbes et coiffures liés à leurs croyances. Ils peuvent visiter une station de coiffage pour recolorer les vêtements à l'aide de colorants récoltés à partir de la nouvelle récolte de tinctoria, changer de tatouage ou recoiffer leur barbe et leurs cheveux.
Vous pouvez asservir des prisonniers ou acheter des esclaves à des commerçants. Les esclaves travailleront sur la plupart des tâches comme les colons, au prix d'une vitesse de travail réduite.
Chaque système de croyance a une attitude envers l'esclavage - certains trouvent la pratique odieuse, tandis que d'autres acceptent et même exigent des esclaves dans le cadre de leurs croyances.
Vous pouvez armer vos esclaves et les commander directement au combat. Mais attention - les esclaves se rebelleront s'ils en ont l'occasion ou s'ils ne sont pas suffisamment réprimés. Vos gardiens peuvent supprimer les esclaves en les menaçant périodiquement. Vous pouvez utiliser des structures comme des statues de terreur et des cages de gibet pour supprimer passivement les esclaves. Vous pouvez également obliger les esclaves à porter des colliers spéciaux et des sangles corporelles pour les garder sous contrôle.
Au fur et à mesure que votre colonie s'enrichira, vous aurez l'opportunité de tout vendre et de recommencer avec vos colons et animaux préférés. En retour, vous recevrez un morceau d'une carte qui mène à l' archonexus - un conduit par lequel une ancienne superintelligence artificielle affecterait le monde physique.
Cette quête agit comme une réinitialisation partielle du jeu où vous recommencerez avec vos colons et animaux sélectionnés. Vous pouvez conserver vos personnages préférés tout en vous déplaçant vers une nouvelle colonie dans un nouvel endroit et en progressant dans une quête épique.
Chaque nouvelle colonie apparaît à côté d'une ancienne structure archotech d'influence psychique croissante. Étudiez chaque structure pour déverrouiller d'autres éléments de la carte. Déverrouillez trois pièces et vous pourrez localiser l'archonexus lui-même, invoquer son pouvoir et transcender la réalité physique à travers l'esprit du dieu machine.