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Rise of the Samurai est une toute nouvelle campagne indépendante pour Total War: SHOGUN 2.
Se déroulant 400 ans avant la dramatique guerre civile décrite dans SHOGUN 2, la campagne « L'Ascension des Samouraïs » s'inspire de la guerre de Gempei, un conflit opposant six clans légendaires des familles Taira, Minamoto et Fujiwara. Ce conflit culmina avec le premier Shogunat et l'ascension des Samouraïs comme classe dirigeante.

Jouez à une toute nouvelle campagne indépendante pour SHOGUN 2 se déroulant au Japon au XIIe siècle. La campagne « L' Ascension du Samouraï » est jouable en solo, en multijoueur (contre et en coopération).
3 nouvelles familles divisées en 6 clans jouables. Chaque clan possède ses propres caractéristiques, lui conférant une ambiance et un style de jeu uniques.
16 nouvelles unités terrestres réparties entre épéistes, lanciers, archers et cavaliers. Parmi elles :
Samouraïs à pied – Maîtres de l'arc et de l'épée, ces samouraïs sont redoutables à distance comme au corps à corps. Ils ne constituent peut-être pas les unités les plus nombreuses, mais ils sont sans doute les plus efficaces. Ils sont également protégés par une armure caractéristique de la période Gempei, qui leur confère une excellente protection à distance comme au corps à corps.
Assistants d'épée – Armés d'énormes épées à deux mains, ces guerriers redoutables peuvent se frayer un chemin sanglant au corps à corps.
4 nouvelles unités de héros : le héros moine guerrier Naginata , le héros moine guerrier Tetsubo , le héros samouraï monté et l' héroïne Onna Bushi .
Héroïne Onna Bushi – Armées de Naginata et d'un arc, ces femmes samouraïs forment des unités de cavalerie polyvalentes qui excellent au corps à corps. Ne doutez pas du courage d'une femme…
Moine guerrier héros Tetsubo – armés de gourdins cloutés de fer, ces moines sont dévastateurs au corps à corps lorsqu'ils se frayent un chemin à travers leurs ennemis.
10 nouvelles unités navales et 3 nouvelles capacités navales spéciales (« Banzai ! », « Flèches sifflantes » et « Ralliement »)
4 nouveaux types d'agents avec leurs propres arbres de compétences uniques :
La Shirabyoshi use de séduction pour convaincre sa cible de rejoindre la cause de sa famille et pour distraire les armées ennemies. Elle est également capable de divertir les nobles des villes alliées afin de stimuler leur croissance et de divertir les généraux alliés sur le terrain, ce qui renforce leur loyauté envers la famille et contrecarre les efforts des agents ennemis qui tentent de les corrompre ou de les séduire pour les faire changer de camp.
Le Junsatsushi peut solliciter l'allégeance des villes-fortes neutres et ennemies, ainsi que de toutes les forces qui y sont en garnison. Il s'assure de la loyauté et de l'obéissance des généraux alliés, augmente les revenus en prévenant la corruption et protège vos villes-fortes et vos armées des subterfuges ennemis lorsqu'il y est stationné. Il peut également soudoyer les agents rivaux.
Le Monomi est un assassin, un espion, un saboteur et un éclaireur. Il peut établir des réseaux d'espionnage dans vos villes fortifiées, augmentant ainsi vos chances de découvrir les agents et armées rivaux qui pourraient se cacher dans une province.
Le Sou peut inspirer une armée alliée ou apaiser une population en colère grâce à sa rhétorique éclairée. De même, il peut démoraliser une force ennemie, réduire les chances de corruption, endoctriner des agents ennemis et les forcer à se retirer, ou inciter une population ennemie à la révolte.
Nouveau scénario historique – la bataille d'Anegawa (1570)