Date de sortie: 18/06/2019Dead Monarchy est un RPG tactique au tour par tour avec des éléments roguelike, inspiré de jeux tels que Battle Brothers, XCOM et Jagged Alliance. Équipez vos guerriers d'équipements inspirés de l'histoire et tentez de survivre dans un monde mourant envahi par toutes sortes de monstres.
Actuellement, le jeu se compose de deux couches. La couche "ville" où vous gérez la base de joueurs et la couche "combat" où vous engagez des ennemis dans des combats tactiques au tour par tour. Dans l'état actuel des choses, la boucle de jeu principale consiste à partir en mission, à rassembler des ressources, puis à les dépenser pour améliorer des bâtiments qui, à leur tour, offrent une variété de bonus à vos guerriers. Au fur et à mesure que vous améliorez votre ville et que vous partez en expédition, le temps passera et l'ennemi deviendra plus fort et finira par attaquer votre ville. Échouer un assaut de base sans être complètement anéanti entraînera la destruction de vos améliorations de bâtiment.
Cela affaiblit le joueur et rend plus difficile pour le joueur de remporter la victoire. Pour gagner le jeu dans son état actuel d'accès anticipé, vous devez vaincre les 5 monarques, un pour chaque biome respectif. Cela aboutit finalement à une course contre l'ennemi, l'ennemi essayant d'anéantir votre ville et le joueur essayant de devenir assez fort pour vaincre les 5 monarques avant d'être anéanti.
Fonctionnalités
- Combat tactique au tour par tour où le joueur peut contrôler jusqu'à 18 guerriers à la fois. Vous n'avez plus à vous justifier de jouer avec un petit groupe de 6 pauvres âmes contre le monde. Le combat est basé sur la phase, ce qui signifie que toutes les unités d'une faction agissent avant le départ de la faction suivante, mais le mouvement est basé sur des points d'action permettant de se déplacer plusieurs fois par tour.
- Contre-attaques et attaques d'opportunité, combat à distance, capacités synergiques, flanquement, système de points d'action, bonus de position et tuiles d'élévation qui influencent les chances de toucher.
- 45 capacités réparties en 9 types d'armes. Épée, hachette, masse, claymore, grande hache, marteau de guerre et rapière. Il existe alors 2 types d'armes à distance, l'arc long et l'arbalète. Chaque type d'arme a 5 capacités uniques qui lui sont assignées.
- 50 ensembles d'armures uniques actuellement mis en œuvre qui composent les 20 niveaux d'armure standard et 30 armures culturelles rares que le joueur découvre dans le monde. Les armures standard ont 6 variations de couleur, l'armure culturelle a 3 variations de couleur. Un ensemble d'armures se compose du casque et du gilet pare-balles (du torse aux jambes). Beaucoup d'ensembles d'armures à venir dans le futur.
- 5 biomes uniques dans lesquels combattre, chaque biome contenant ses propres dangers environnementaux. Les cartes de combat ont également une génération de carte aléatoire partielle. Les rochers, les arbres, les dangers environnementaux et les tuiles d'élévation singulières sont tous générés de manière aléatoire à l'aide d'un algorithme.
- 65 monstres dont 60 ont des modèles de monstres uniques. Toutes les capacités uniques des monstres ne sont pas encore animées, il pourrait donc y avoir une certaine confusion en ce qui concerne les "rétroactions" pendant le combat.
- Assumer la direction d'une ville. Décidez où vous souhaitez envoyer une équipe d'expédition pour récupérer, en fonction des récompenses et des ressources offertes par les différents biomes. Utilisez ces ressources pour améliorer les bâtiments de votre ville afin de préparer vos guerriers contre les éventuels assauts de la ville et de leur apporter le soutien nécessaire pour traquer les monarques.