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Unity Game – Flappy Chopper Online Training Educba.com Code

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Lorsque vous vous promenez dans un salon de jeux ou que vous vous enregistrez dans un magasin de jeux mobiles pour un jeu, il est fort probable que la majorité des jeux que vous rencontrez soient développés sur un moteur Unity. L'application est un moteur de jeu multiplateforme utilisé pour développer des jeux vidéo pour une multitude d'appareils tels que les ordinateurs personnels, les consoles, les téléphones intelligents et les sites Web. Aujourd'hui, Unity a atteint un chiffre gigantesque en s'étendant aux plates-formes Twenty One avec son kit de développement logiciel (SDK). Le logiciel est désigné comme le deuxième meilleur pour offrir une excellente expérience de jeu pour la catégorie graphique Mac OS X.

Les principales caractéristiques qui font le succès de Unity sont la capacité du logiciel à cibler ses jeux sur des plates-formes à plusieurs niveaux. Les développeurs apprécient le contrôle qui leur permet de travailler en continu sur plusieurs appareils tels que téléphones, ordinateurs de bureau, consoles, etc. Pour les systèmes d'exploitation, Unity possède ses propres lecteurs Web tels que Unity Web qui est un plugin de navigateur qui prend en charge les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Le plugin est obsolète au profit de WebGL. De même, Unity a son SDK par défaut pour la plate-forme de console de jeux vidéo Wii de Nintendo. Récemment, Unity a également pris en charge les systèmes d'exploitation Linux.

Dans ce cours, nous vous guiderons à travers un processus étape par étape de codage, de conception et de création d'un jeu Chopper dans Unity. Les cours de formation commenceront à partir du niveau zéro, de sorte que les étudiants de niveau débutant peuvent également facilement suivre le sujet. Avec l'aide du cours, vous apprendrez à couper les feuilles de sprite, à définir l'environnement de jeu, à concevoir et à développer l'arrière-plan défilant dans les deux sens et à déplacer le sujet (Chopper) dans l'environnement de jeu fixe. Vous découvrirez également le script de parallaxe, travailler sur les conditions et les animations, scénariser la logique pour rencontrer l'obstacle apparaissant, créer l'objet, les conditions et bien d'autres sujets liés à la création du jeu.

À propos du jeu Create Chopper à l'aide de la formation Unity
Ce cours vous aidera à comprendre les jeux bidimensionnels couvrant tous les aspects importants qui découlent du pipeline d'une atmosphère de création de jeu professionnelle. Les professeurs de formation conservent la saveur pratique du codage et de l'écriture de scripts du jeu en utilisant la parallaxe et en traitant divers types de conditions qui sont essentielles pour poursuivre le développement. La meilleure partie du tutoriel est qu'il est entièrement basé sur une approche orientée projet qui apporte toutes les astuces pratiques du livre.

Conférence 1: Introduction à Chopper

Dans cette première conférence du cours, vous êtes présenté au plan directeur du didacticiel. Il s'agit du jeu que nous allons vous guider et de la façon dont nous allons gérer le projet à chaque phase du didacticiel. La feuille de route est clairement servie afin que vous puissiez rapidement numériser le plan du cours et sauter dans la section où vous voulez aller une fois que vous avez parcouru tout le cours.

Conférence 2 et 3: Couper la feuille de sprite

Dans cette conférence, vous apprendrez à couper les feuilles de sprite à l'aide du créateur et éditeur de sprite dans Unity. À l'aide des outils, vous apprendrez à créer des sprites d'espace réservé dans les graphiques et à les utiliser pendant la période du projet ou à les remplacer une fois que les graphiques d'origine sont prêts à être utilisés. Vous apprendrez à créer et à utiliser un sprite, à remplacer votre sprite d'espace réservé et enfin à couper les feuilles de sprite. La conférence détaillée se poursuit dans la conférence suivante.

Conférence 4: Définition de l'environnement du hacheur

Dans ce chapitre, nous allons rassembler les objets et les informations du jeu sur une seule étape et le préparer à commencer à travailler dessus. Fondamentalement, nous sommes prêts à démarrer le jeu Chopper en travaillant à la création de son environnement à l'aide des outils standard et des fonctionnalités de l'éditeur du logiciel Unity. Il s'agit d'un jeu en deux dimensions où le joueur peut avancer et se déplacer dans l'axe Y et - Y dans son modèle Chopper. Le but du jeu est de vous faire savoir comment définir un environnement de jeu et de vous présenter de nombreuses approches pratiques, trucs et astuces du flux de travail de jeu quotidien.

Conférence 5: Vérification des vues

À ce stade du cours, vous découvrirez les différentes vues, les ports de vue et une brève introduction à la navigation dans Unity. Nous ouvrirons et explorerons la scène de notre projet Chopper. Vous vérifierez le composant de port d'affichage de l'interface utilisateur, qui vous permet de voir le contenu de votre scène. Dans ce panneau de hiérarchie de scènes, nous travaillerons sur divers objets tels que les lumières, les caméras, les environnements, la liste d'objets et bien plus encore. De nombreux sujets de ces conférences seront traités en détail dans les prochaines conférences.

Cours 6 et 7: Contexte et arrière-plan déroulant

À ce stade de la conférence, vous rencontrerez diverses techniques d'utilisation, de modification et d'édition des arrière-plans. Dans les conférences suivantes, d'autres sujets sur l'arrière-plan en tant qu'arrière-plans défilants dans différents axes sont abordés.

Conférences 8 et 9: Mise en place du mouvement Chopper

Après avoir acquis des connaissances sur le réglage de l'arrière-plan et le faire défiler, nous vous guiderons pour donner du mouvement à l'hélicoptère. Tout d'abord, nous expliquons comment ajouter du mouvement au Chopper, puis nous nous occupons de l'incorporation de l'hélicoptère avec mouvement dans l'environnement de jeu. De même, vous apprendrez à contrôler et à déplacer le hacheur dans un axe différent. Les discussions avancées sur les mouvements de Chopper sont couvertes dans la prochaine conférence.

Conférence 10: Suivi de la caméra

Maintenant que vous êtes déjà au courant de la création d'un arrière-plan de jeu 2D et de l'ajout de mouvement à l'objet dans divers axes, nous vous présenterons la caméra et couvrirons des sujets avancés, y compris le suivi de la caméra. Nous commencerons par discuter de la caméra commune et par défaut (caméras de perspective et orthographiques). Nous allons apprendre à ajouter et supprimer une caméra et à la suivre comme prévu.

Conférence 11: Corps rigide et physique du joueur

L'ajout de Rigid Body au jeu et le travail sur la physique des collisions sont les points abordés dans cette section du cours. Nous ajouterons un corps rigide et peaufinerons diverses propriétés du corps rigide pour contrôler les simulations physiques du jeu.

Conférence 12: Correction du script de parallaxe

Parallax Script est utilisé pour définir le défilement dans les jeux. Pour ajouter un axe de défilement dans le jeu, nous passerons par un nouveau niveau de développement de la réflexion sur la façon de concevoir votre jeu. Et nous devrions avoir une carte d'itinéraire complète sur le défilement avant de commencer le code. Dans ce chapitre, nous travaillerons entièrement sur le script de parallaxe et corrigerons les problèmes courants.

Conférence 13, 14, 15: Correction de l'animation, condition de mort, ajout d'animation

Dans ces conférences successives, nous parlerons longuement de l'ajout et de la correction d'animations à votre jeu. Écriture et création de la condition de mort et ajout d'animation au jeu.

Script et apparition:
À partir de là, les didacticiels commencent à traiter les logiques d'écriture et l'apparition d'obstacles dans l'environnement de jeu. Vous suivrez des conférences sur les scripts et aurez une vue détaillée sur la création d'interfaces utilisateur graphiques (GUI) attrayantes et convaincantes qui attirent les joueurs et les accrochent au jeu.

D'autres scripts que nous traitons lors des prochaines conférences sont l'écriture de la partition logique, l'écriture du jeu sur les conditions, l'envoi de SMS, la création d'objets de jeu et la connexion de l'interface utilisateur avec le jeu.

Qui peut suivre ce cours?

  • Les étudiants intéressés par le développement de jeux peuvent obtenir un avantage en suivant ce cours, car les conférences présentent divers trucs et astuces de niveau professionnel de la norme de l'industrie.
  • Débutants et étudiants de niveau intermédiaire du développement et de la conception de jeux Unity.
  • Les programmeurs qui souhaitent rejoindre l'industrie du développement de jeux
  • Professionnel du multimédia essayant d'apprendre le code et d'entrer dans le jeu

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