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Unity Game – Breakout Game Online Advanced Online Training Educba.com Code

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Cette conférence avancée est axée sur les étudiants de niveau expert, nous recommandons à chaque niveau d'étudiant de suivre le cours car ils sont initiés aux méthodes pratiques de travail dans l'environnement de jeu via ce site. Le cours comprend plus de 300 minutes avec plus de 27 conférences approfondies, toutes axées sur la création du jeu en petits groupes en ligne.

À propos de Create Breakout Game Online Advanced avec Unity
Configuration avancée de Breakout
Dans cette première conférence, vous découvrirez les éléments communs que vous devez parcourir avant de démarrer un projet. Il vous montre comment créer un nouveau fichier de projet et définir les préférences selon vos besoins. La conférence vous présente également le projet et explique l'intention derrière la création de ce cours et comment nous allons y parvenir en travaillant sur un élément à la fois pour créer une vue d'ensemble complète.

Matériaux
Nous allons vous guider dans la liste des matériaux que nous allons utiliser dans ce jeu. Il comprend des matériaux pour chaque objet de jeu, arrière-plan et tout autre élément disponible sur l'écran de votre jeu. La conférence joue un rôle essentiel dans l'identification et l'organisation de nombreux éléments d'un jeu pour appliquer leurs matériaux respectifs. Nous traitons également de la manière de contre-vérifier les matériaux appliqués et les éléments qui sont soit supprimés de la liste des matériaux, soit omis par inadvertance lors de l'exécution du processus.

Création de pagaie et de balle
Nous commençons à créer les objets du jeu en concevant la raquette et la balle à travers lesquelles tout le jeu sera élaboré. Nous vous montrons comment créer une pagaie commune et d'autres pagaies qui sont réalisées à différents niveaux du jeu. Les dimensions sont mentionnées, la longueur d'une pagaie lorsqu'elle est plus grande et sa taille par rapport à la taille de la balle. Nous allons également créer la structure de base de la boule circulaire et utiliser les autres couleurs pour créer divers styles de balles que nous voyons à différents niveaux du jeu.

Créer les briques
Comme vous devez déjà être conscient des différents types de briques que vous pouvez voir dans différentes parties du jeu. Nous commençons avec une brique rouge traditionnelle très basique dans l'étape de base, y compris les briques plates de couleur. Au fil du jeu, vous verrez différents types de modèles de briques, y compris des variations de couleur, de taille et de matériau. La conférence sur la création de briques traite de chaque partie de cela et vous montre la création de chaque type de brique que vous connaissez tout en jouant à un jeu d'évasion en ligne.

Création de texte
À ce stade du cours, nous nous détendrons des éléments de l'interface utilisateur et entrerons dans un petit code pendant un moment. Bien qu'il n'y ait pas grand chose à concevoir avec le texte dans le jeu, vous saurez quel est l'objectif de l'introduction de blocs de texte dans le jeu. Nous vous donnerons des informations détaillées sur l'utilisation du texte et comment il convertira votre jeu en score ou comment diminuer les balles restantes après avoir perdu une chance. Alors que la conférence d'introduction sur le texte vous tiendra informé de ce que vous allez faire avec le texte dans les conférences à venir, cette classe joue un rôle de plan directeur pour vous faire connaître notre intention.

Gestionnaire audio et de scène
Qu'est-ce qu'un jeu sans ces effets spéciaux audio! Dans les premiers niveaux des conférences audio, nous vous guiderons à travers la bibliothèque de fichiers audio que nous avons arrangés pour être utilisés dans le jeu. À ce stade, nous allons vous montrer comment mettre en place un gestionnaire de scènes et organiser les éléments nécessaires pour commencer à construire votre jeu étape par étape.

Game Manager Class et autres
Comme nous sommes déjà entrés dans la prochaine étape de la construction de notre jeu, il est temps de créer des classes. Vous verrez comment créer une classe de gestionnaire de jeu, écraser la classe de balle, écrire la classe de contrôleur de jeu, la classe d'objets destructibles, implémenter la classe de gestionnaire de jeu et créer de nombreuses autres classes qui aideront à exécuter le jeu et définir les règles qui créent le jeu selon nos exigences. Vous verrez plus de classes dans les prochaines conférences du jeu.

Combiner les éléments
À ce stade du didacticiel, nous avons une bonne quantité de connaissances sur les éléments de l'interface utilisateur et certaines parties des classes, de l'audio et du gestionnaire de scènes de bâtiment. Il est maintenant temps de rassembler ces éléments et de les combiner pour donner une forme à la scène. Nous discuterons de la vue 2D du jeu et commencerons à combiner les éléments comme nous devons remplir le look comme nous le voyons dans le jeu original en ligne.

Script avancé
Les cours dont nous avons discuté dans les conférences précédentes nous ont déjà permis de travailler à un niveau avancé pour faire démarrer notre jeu. Nous portons nos classes et notre code déjà existants au niveau supérieur en définissant les règles et les conditions du jeu. À ce stade du cours, nous traitons les conférences suivantes: scripts avancés pour une évasion, construction d'une table en briques, exécution du jeu pour l'identification des problèmes, édition des scripts, complétion de la classe de contrôleur de jeu, implémentation de la classe d'objets destructibles.

Mises à jour des scores
En atteignant les dernières étapes du jeu, nous examinons la section des mises à jour de score de Breakout. Cette conférence conclut le total des points, des vies et des valeurs de score élevé du jeu. Vous verrez comment le score s'ajoute après avoir résolu toutes les conditions du jeu en ajoutant le nouveau score au score existant et en ajoutant chaque bit de valeur impliquée dans les paramètres de score. Vous apprendrez également la condition pour changer la valeur du score élevé si un score actuel dépasse le score élevé existant du jeu.

Mettre fin au jeu
Après avoir peaufiné et ajusté les tableaux de bord, le cours se termine à ce stade par une révision détaillée de ce que nous avons parlé et travaillé au cours des 5 dernières heures. Nous vous rappelons brièvement tout ce que nous avons vécu lors de la création du jeu d'évasion en ligne.

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