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Rogue Quest est un jeu de construction de deck de type roguelike où chaque attaque est une main de poker. Formez une paire pour affaiblir l'adversaire, une couleur pour l'écraser, une quinte flush royale pour remporter la victoire. Choisissez une classe, composez votre deck et gravissez une tour maudite dont la difficulté augmente à chaque étage.
Ce n'est pas une énigme. C'est un donjon. Chaque main est un combat, chaque étage une nouvelle menace.

Tirez cinq cartes. Lisez le tableau. Décidez quelle main jouer et quelles cartes conserver.
Une paire égratigne. Une double paire pique. Une couleur écrase. Une quinte flush dévaste. Les couleurs, les valeurs et les types de mains influencent différemment les dégâts, et les bonnes cartes fortes peuvent transformer une main modeste en un coup fatal.
Cinq emplacements de capacités passives. 88 cartes pour les remplir. Chaque carte de pouvoir détecte un déclencheur et active un effet ; les cinq bonnes transforment le poker en quelque chose d'étrange.
Combinez Vampiric avec un build Last Stand et mourir vous rendra plus fort. Utilisez Midas Touch avec Loan Wear et la flèche vous rémunérera pour chaque saignement. Cumulez First Strike avec un style de jeu Straight Flush et les boss perdront la moitié de leurs PV avant même de frapper.
Une carte de pouvoir est un atout. Cinq cartes de pouvoir cumulées forment une configuration.
Entre deux combats, la flèche se divise. Faites vos emplettes auprès d'un marchand ambulant. Reposez-vous chez le guérisseur. Forgez vos cartes chez le forgeron. Consultez le mystique pour connaître votre destin. Tentez votre chance lors d'un événement aléatoire. Chaque étape représente un choix, et chaque choix influence le deck que vous utiliserez pour le prochain combat.
Chaque classe débloque sa propre voie de maîtrise, son deck de départ et une réserve exclusive de cartes de pouvoir. Rage berserker inflige des dégâts permanents à chaque coup reçu par un guerrier. Pacte sombre augmente le drain de vie d'un démoniste au prix de ses points de vie maximum. Courroux divin récompense un paladin qui ne se laisse jamais atteindre par la flèche.
Le forgeron ne vend pas de cartes. Il les transforme. Il améliore une carte avec des dégâts de brûlure, un bonus d'or ou des dégâts supplémentaires. Après quelques visites, votre deck ne ressemble plus à un simple jeu de cartes, mais à une véritable arme.
La mort est définitive, mais le progrès ne l'est pas. Dépensez de l'or entre les parties pour améliorer votre ville, débloquer de nouvelles classes et optimiser vos conditions de départ. Chaque partie est une leçon. Chaque partie vous rend plus fort pour la suivante.
Grimpez assez haut et les règles commenceront à s'assouplir. Découvrez jusqu'où une bonne main peut vous mener.