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Interstellar Invaders est un jeu d'arcade qui combine les mécanismes de jeu d'Arkanoid, Galaga et Missile Command dans des niveaux construits à la main et générés de manière procédurale.
Vous défendez trois villes contre des ennemis, avec des mécanismes de conception intuitifs et étonnamment profonds. Si les trois villes sont détruites, le niveau est perdu.
La base du jeu est basée sur les mécanismes d'Arkanoid (et/ou d'autres jeux de style Brickbreaker) - mais avec un certain nombre d'améliorations importantes. La palette est alignée sur la position de la souris à 60 images par seconde (sur la plupart des machines), ce qui donne un contrôle maximal au joueur. Les joueurs ont également la possibilité d'utiliser les boutons de la souris pour diriger la balle pour un contrôle supplémentaire pendant qu'elle vole. Vous n'avez plus besoin d'attendre que la physique avance lentement la balle dans la bonne direction - vous pouvez traquer les méchants !
Il y a toute une armada d'ennemis - chacun avec des attributs et des attaques différents. Le feu de l'ennemi peut être bloqué par le bouclier de votre vaisseau et transformé en projectile pour détruire l'envahisseur d'où il vient ! Il existe également un certain nombre de power-ups et de power-downs uniques dans Interstellar Interstellar Invaders qui s'empilent souvent de manière inattendue.
Le cœur d'Interstellar Invaders est le mode "Hordes Rush", qui est déverrouillé après avoir battu les 32 premiers niveaux. Dans ce mode, chaque niveau est généré dynamiquement - le mélange d'ennemis, leurs schémas de vol et les dangers environnementaux sont tous aléatoires, de sorte que chaque partie sera une expérience différente.