Date de sortie: 10/04/2026Explorez le monde 4D tel qu'il est perçu par les yeux d'une créature 4D imaginaire qui utilise l'espace volumétrique (3D) pour la perception visuelle au lieu de l'espace planaire (2D) comme nous le faisons.
Un tout nouveau moteur de rendu 4D a été créé pour un jeu de puzzle occasionnel encore inédit. Ce mode bac à sable d'exploration, basé sur ce moteur, permet d'observer des polychores convexes 4D (des formes géométriques 4D composées de formes 3D).
Les fonctionnalités actuellement implémentées sont :
- Choisissez l'un des 6 polychores réguliers connus à explorer : 5 cellules, 8 cellules, 16 cellules, 24 cellules, 120 cellules et 600 cellules.
- Observez le polychore sélectionné sous tous les angles, comme le ferait une créature imaginaire en 4D. Ceci est rendu possible grâce à la technique de projection matricielle 3D, où les objets 4D sont projetés sur une matrice sphérique 3D, de la même manière que les objets 3D sont projetés sur une matrice 2D, que nous utilisons pour explorer le monde 3D.
- Plusieurs options de personnalisation du rendu sont disponibles pour que cet affichage complexe soit perceptible comme un volume plutôt que comme une image.
- Faites pivoter le polychore en utilisant l'un des 6 axes de rotation de l'espace 4D à l'aide du clavier, du glisser-déposer de la souris ou des axes analogiques de la manette.
- Coloriez les cellules du polychore selon vos envies ou désactivez-les complètement. Sauvegardez vos colorations pour les réutiliser ultérieurement. Cela permet au joueur de suivre la rotation de chaque cellule par rapport aux autres et de suivre les anneaux cellulaires du polychore.
- Utilisez le mode Scan pour explorer les polychores en les découpant avec un hyperplan 3D et observez le résultat. Ce mode permet également des rotations complètes, tout comme le mode projection.
- Créez vos propres polychores en divisant celui existant en mode Scan ou en fournissant votre propre géométrie (une expérience en programmation est nécessaire pour créer votre propre géométrie).
Actuellement, le jeu est un bac à sable où les joueurs découvrent par eux-mêmes les fonctionnalités qui leur plaisent le plus. Un mini-jeu de puzzle occasionnel avec un système de score et de succès devrait être ajouté prochainement.
