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L'objectif est d'encourager un style de jeu rapide, agressif et habile.
Il n'y a pas de recul ou de rechargement pour ralentir l'action.
Le temps nécessaire pour terminer la contrainte de niveau encourage le joueur à jouer vite et à ne pas abattre les monstres un par un depuis un endroit sûr.
La contrainte des monstres tués empêche le joueur de se précipiter à la fin du niveau et de sauter le combat. Des stratégies peuvent être créées autour de cela, comme donner la priorité aux monstres à faible HP pour obtenir plus de victimes, ce qui est une décision de risque/récompense car les monstres à faible HP sont généralement une faible menace tandis que les monstres à HP élevé comme les rocketeers et les chargeurs sont une menace plus élevée, il est donc préférable de passer du temps à tuer eux d'abord pour rester en sécurité. Vous devez prendre des décisions significatives concernant votre style de jeu et le niveau de risque que vous pensez pouvoir gérer.
La contrainte de dégâts subis vient vous empêcher d'être simplement imprudent et d'absorber des tonnes de dégâts tout en récupérant beaucoup de santé.
Vous devez esquiver le plus de dégâts possible, tout en prenant le plus de risques possible et le faire aussi vite que possible.
Si vous voulez prendre votre temps pour explorer les niveaux et peut-être rechercher des secrets, vous pouvez aller dans les paramètres de jeu et désactiver le "Mode Deadline" afin de ne pas avoir de limite de temps.