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Date de sortie: 09/02/2015

MyRPG est un ensemble de nombreux éditeurs qui vous aideront à créer votre monde 3D (MMO)RPG. Ces éditeurs sont divisés en 4 catégories : les éditeurs 3D, les éditeurs GUI, les éditeurs de Règles et les éditeurs d'Univers.
My RPG est un outil capable de créer des univers de jeu et des scénarios jouables en solo ou à plusieurs via un réseau local ou des serveurs en ligne.

Fonctionnalités

  • Editeur du Monde
    Le World Editor vous permet de concevoir l'environnement 3D dans lequel se déroulera votre aventure. Vous pouvez très facilement placer des objets 3D tels que des créatures, des nuages, des lacs, mais aussi des précipitations, des lumières, des sons ou des particules, etc... en bibliothèque ou depuis votre propre bibliothèque de création . Déplacez-les, faites-les pivoter et mettez-les à l'échelle à votre guise dans la vue d'ensemble du monde.
  • Éditeur de terrains
    L'éditeur de terrain est l'outil que vous utiliserez pour sculpter vos terrains. Il vous permet de créer de nombreux types de terrain et d'ajuster la forme de votre monde à l'aide de 10 outils puissants et entièrement personnalisables.
  • Peintre de terrain
    Le Terrain Painter vous permet de peindre des matériaux sur votre terrain. Chaque matériau est personnalisable avec une texture diffuse, détaillée et normale. MyRPG est livré avec des centaines de textures prêtes à l'emploi.
  • Éditeur de matériaux
    Avec l'éditeur de matériaux, vous pouvez modifier n'importe quel matériau utilisé par un objet 3D. Un matériau est un ensemble de textures vous permettant de produire des effets impressionnants tels que la spécularité, l'éclat ou la transparence. Les matériaux peuvent également être animés et produire des sons spécifiques lors de l'impact et des pas. Chaque objet de MyRPG est livré avec ses propres matériaux personnalisables.
  • Éditeur de vignettes
    Mettez plus de détails sur les objets et les terrains avec l'éditeur de décalcomanies. Les décalcomanies sont des textures transparentes dédiées à ajouter des détails spécifiques et uniques à vos scènes.
  • Éditeur de particules
    Créez des effets de particules avec l'éditeur de particules. Les effets de particules couvrent un large éventail d'effets allant des explosions aux particules persistantes et aux particules environnementales. Ces particules peuvent être utilisées pour améliorer les effets visuels de votre scène et pour créer des sorts et des effets de compétence personnalisés. Une bibliothèque d'effets extensible est disponible dans MyRPG.
  • Éditeur de rivière
    Avec l'éditeur de rivière, vous pouvez insérer des objets "flux" comme des rivières, des cascades, des coulées de lave, etc. Il vous permet de déterminer la vitesse d'écoulement, la texture, la résistance et l'ondulation. Combiné à l'éditeur de particules, le River Editor est un outil essentiel pour donner plus de vie à vos scènes de jeu.
  • Éditeur de route
    L'éditeur de routes vous permet de peindre des routes sur le terrain. C'est un éditeur indispensable pour détailler votre route comme les traces de roues. Les routes sont systématiquement ajustées pour s'adapter parfaitement à votre terrain.
  • Éditeur de routes maillées
    Comme le Road Editor, le Mesh Road Editor vous permet de peindre des routes. Mais les routes maillées ne sont pas systématiquement mises sur le terrain (contrairement à l'éditeur de routes), cela permet la conception facile de ponts ou de tout autre chemin flottant/volant.
  • Éditeur de forêt
    L'éditeur de forêt est un éditeur intelligent utilisé pour créer des forêts et des environnements riches. Il vous permet de définir des pinceaux composés de plusieurs mailles de votre choix comme des arbres, des rochers, des fleurs ou des buissons. D'un simple glissement de souris, vous pouvez peindre une grande variété d'environnements comme la forêt, le désert rocheux, les marécages, etc.
  • Éditeur de zone
    L'éditeur de zone est utilisé pour définir une zone de jeu. Lorsque le joueur quitte une zone, vous pouvez définir une action, comme déclencher des messages, une perte de HP ou toute autre fonctionnalité de votre choix.
  • Outil d'esquisse
    Si vous avez besoin de nouveaux objets mais que vous ne voulez pas ou ne pouvez pas utiliser un éditeur externe (comme Blender, Max ou Maya), l'outil Sketch est là pour vous. Il vous permet de créer de nouveaux objets 3D simples. Cet éditeur vous fait également choisir des textures pour votre objet nouvellement créé.
  • Éditeur de forme
    Avec l'éditeur de forme, vous pouvez facilement importer des modèles 3D à partir d'outils externes. Vous pouvez importer des modèles collada (fichiers .dae), modifier leurs matériaux par défaut, modifier des animations existantes et créer de nouvelles animations à partir d'animations existantes. Vous pouvez même ajouter des déclencheurs à vos maillages comme des bouffées de pas. C'est un outil essentiel pour transformer un modèle animé externe en un bon modèle ingame.
  • Éditeur principal de l'interface graphique
    Personnalisez tous les éléments de l'interface utilisateur graphique avec l'éditeur GUI. Rendez votre jeu unique en utilisant l'interface professionnelle pour dessiner des images, des contrôles de texte, des objets 3D, des entrées, des zones de liste et bien d'autres. De plus, un puissant mode de liaison de données vous permet d'afficher toutes les données du jeu sans une seule ligne de code.
  • Système de profils
    Le système de profils est un outil puissant utilisé pour permettre la gestion du style graphique. Avec l'éditeur de profil, vous pouvez personnaliser l'apparence graphique des fenêtres, les polices et les couleurs utilisées dans votre interface de jeu.
  • Interface graphique de sélection de personnage
    L'interface graphique de sélection des personnages vous permet de contrôler les données des personnages affichées lors des nouveaux jeux et des phases de chargement. Couplé à l'éditeur graphique principal, vous pouvez donner une apparence et une sensation uniques à votre univers. Et couplé à l'éditeur Wolrd, vous pouvez créer une scène 3D complète pour la sélection des personnages.
  • Écrans de chargement
    Les écrans de chargement peuvent être personnalisés en fonction de l'ensemble du niveau de jeu ou par zone. De cette façon, vous pouvez donner un aspect unique et approfondi à votre jeu.
  • Huds de personnage et de cible
    Le Character Hud et le Target Hud peuvent être personnalisés avec jusqu'à 10 données. Il peut également dessiner des icônes d'états (fournis avec l'éditeur d'états). Vous pouvez utiliser l'éditeur graphique principal pour personnaliser les aspects de ces Huds.
  • Feuille de personnage
    Toutes les données de caractères peuvent être placées dans cette feuille. L'utilisation de l'éditeur graphique principal vous permet de personnaliser entièrement les différents aspects de vos feuilles de personnages. Les données sont automatiquement mises à jour pendant les sessions de jeu.
  • Barre de sorts
    La barre de sorts est une barre de sorts de type MMO, vous permettant de lancer des sorts en temps réel avec des raccourcis clavier.
  • Discuter
    Vous pouvez discuter avec vos amis sur le réseau local ou sur Internet. L'interface graphique du Chat vous permet de taper des commandes spéciales (/dance, /salute, etc...).
  • MiniCarte
    L'interface graphique Minimap peut gérer de nombreux types de mini-cartes, telles que des cartes de découverte (de type wow) ou des cartes d'épingles. Vous pouvez également contrôler la plage de zoom avant/arrière.
  • Éditeur d'attributs
    L'éditeur d'attributs vous permet de créer vos propres attributs de personnage, comme la force, l'intelligence, etc. Chaque attribut peut être basé sur un système de dés (ex : 2d6+7, 3d6, 1d20+5, ...) ou sur des formules (ex : (STR+DEX)/2 ). Avec cet éditeur puissant, vous pouvez créer votre propre système de règles, soit basé sur des dés comme beaucoup de jeux de rôle papier et stylo, soit basé sur des formules comme beaucoup de MMORPG.
  • Éditeur de termes
    L'éditeur de termes vous permet de définir des éléments, des armes et des catégories, des écoles de compétences et d'autres éléments lexicaux spécifiques à votre monde.
  • Éditeur de factions
    Les factions déterminent le comportement de l'Intelligence Artificielle envers les autres. Cet éditeur permet de gérer les niveaux de comportement entre les parties.
  • Bibliothèque
    MyRPG est livré avec sa propre bibliothèque contenant de la végétation, des créatures, des bâtiments placables, des particules, des textures, etc. Cette bibliothèque ingame sera fréquemment augmentée au fur et à mesure du développement de MyRPG.
  • Importation de modèles et de textures
    Vous pouvez importer vos propres modèles 3D à l'aide de l'importateur collada (format de fichier .dae). Vous pouvez utiliser les logiciels Blender, Max ou Maya pour créer vos propres modèles. Les textures sont de simples fichiers .jpg, .png ou .dds.

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