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Les nains pénétrèrent dans une grotte plus profonde que toutes celles qu'ils avaient connues. À l'intérieur, nos éclaireurs découvrirent une faille béante, un portail vers un autre monde. Le Roi de la Montagne donna un seul ordre : envoyer une équipe, établir un avant-poste et extraire tout ce que vous pouvez. Vous arrivez avec quatre ouvriers et juste assez de provisions pour tenir les premiers jours. Le reste dépend de vous dans ce jeu impitoyable.
Pour assurer le fonctionnement de votre avant-poste, vous devrez construire et améliorer des machines essentielles. Choisissez vos améliorations avec soin ; les ressources sont limitées et chaque niveau peut faire la différence entre la réussite et l’échec.
Plus vous creuserez profondément, plus votre folie grandira ; prenez garde aux profondeurs. Des créatures exploiteront votre folie pour localiser votre avant-poste, et si cela se produit, aucune quantité de mithril ne pourra les apaiser.
Lorsque vous envoyez des nains en mission, leurs statistiques modifient les résultats des dés. Choisissez stratégiquement vos troupes, car si leur santé chute trop bas ou s'ils deviennent fous, l'avant-poste est condamné.
