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MISERY est un jeu de survie coopératif de type rogue-lite pour les fans de Lethal Company et Stalker.
Vous incarnez des PMC gardant un institut de recherche secret dans la République de Zaslavie.
L'Institut scientifique de recherche de la zone d'exclusion de Zaslavie (SIRZEZ) a été construit avant la guerre pour étudier les anomalies et les artefacts. Au fil du temps, ces artefacts sont devenus une source de conflit entre les blocs militaires internationaux. Aucun camp ne pouvait laisser ces artefacts tomber entre les mains de l'ennemi, ce qui aurait finalement conduit à une guerre nucléaire.
Une sirène retentit : une bombe nucléaire approche ! Vous avez 60 secondes pour récupérer tout ce que vous pouvez et atteindre le bunker. Ensuite, la survie commence. Chaque jour, vous vous aventurez dans la Zone d'Exclusion pour fouiller des lieux générés procéduralement : bases militaires et stations de recherche abandonnées, friches radioactives et villes en ruines.
La Zone regorge de secrets et de pièges mortels, et les radiations sont loin d'être la seule menace.
Vous rencontrerez d'autres survivants prêts à tuer pour de la nourriture et des ressources, d'étranges créatures mutantes avec des comportements uniques et diverses anomalies.
Personne ne connaît précisément le fonctionnement des anomalies ni leur origine. Certains phénomènes peuvent vous aider, d'autres vous détruiront. Les zones d'anomalies cachent souvent des artefacts : des objets rares et précieux, déformés par des anomalies et dotés d'effets uniques.

Le bunker est votre nouvelle maison.
Agrandissez-le pièce par pièce : installez des générateurs (à gaz, solaires ou alimentés par des nains), construisez des ateliers d'artisanat, cultivez des aliments, préparez des repas et décorez votre abri avec ce que vous rapportez des raids : une table, une commode, un vieux canapé ou même un tapis douillet. Pas d'inquiétude, les anciens propriétaires n'en auront plus besoin.
Après chaque raid, vous pourrez vous détendre et vous relaxer au bar au sous-sol de l'institut : prendre un verre, parler aux autres survivants et échanger votre butin et vos artefacts rares avec le marchand.
N'oubliez pas de surveiller vos signes vitaux.
Dans la Zone, les gens peuvent facilement mourir de faim, de soif, d'une maladie due aux radiations, ou perdre la raison et s'en prendre à leurs coéquipiers. Partez piller pendant la journée et revenez au bunker avant la tombée de la nuit.
Et une dernière chose : la Zone joue avec votre esprit. Trop de stress et vous commencerez à entendre des murmures, à voir des choses qui n'existent pas et à sentir quelqu'un vous observer. Perdez prise, et même le bunker ne vous sauvera pas. Rien ne le fera.
La vie dans MISERY n'est pas facile.
Mais il n’y a rien de mieux que de traverser tout cela ensemble.
Explorer les bandos avec des amis, se surveiller mutuellement, s'asseoir près du feu, boire ce qui reste et expirer la fumée sous la pluie froide — dans des moments comme ceux-ci, vous pouvez vous sentir à nouveau vivant !