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Casting Whispers est un jeu d'horreur psychologique à la première personne où le son est votre meilleur atout. Enquêtez sur les événements paranormaux qui ravagent une ville américaine des années 1960. Fermez les yeux. Faites confiance à vos sens. Écoutez l'obscurité.
1961. Corburgh, Connecticut, États-Unis. Une vieille ville industrielle en proie à des légendes urbaines, aux péchés de son passé et à des phénomènes inexpliqués. Pour Victoria, assistante de laboratoire travaillant dans le domaine de la psychologie psychique et mentale, connu sous le nom de perception extrasensorielle (PES), Corburgh a toujours été son foyer. Un lieu d'étude et d'apprentissage.
Mais ce soir, quelque chose cloche chez son mentor de confiance, le professeur Henry Zubringer. Quelque chose guette dans son immeuble. Quelque chose qui est resté caché au cœur de Corburgh pendant très longtemps. Pénétrez dans les ténèbres du 1195, avenue Norman, enquêtez sur ce qui s'y est passé et tentez de sauver votre ami… et vous-même.
Quel était ce bruit ? Maintenez la touche « Écouter » enfoncée pour fermer les yeux, apaiser votre esprit et concentrer votre attention. La fonction Écoute permet d'écouter des conversations secrètes derrière des portes, de trouver des mécanismes cachés et d'entendre l'invisible. Utilisez-la pour faire de nouvelles découvertes, percer le mystère et survivre à l'entité qui vous traque.
Casting Whispers propose un scénario solo linéaire de 6 à 8 heures de jeu, dans des environnements confinés imprégnés d'influences américaines et lovecraftiennes. Vous pouvez débloquer plusieurs fins, parfois complexes, selon le hasard ou vos propres choix. Combien oserez-vous en trouver ?

Horreur psychologique à la première personne : Casting Whispers est développé par le développeur indépendant Lantern Bay. Fort de son expérience sur les bandes sonores de jeux comme League of Legends , Westworld Awakening , Horizon Zero Dawn et bien d'autres, Casting Whispers utilise le son et l'ouïe pour créer une expérience d'horreur immersive et à l'atmosphère unique.
Corburgh, 1961 : Situé dans une ville américaine ravagée par les péchés de son passé, son environnement et son récit s'inspirent de l'Americana et des contes lovecraftiens. Quels secrets se cachent dans l'ombre de cette ancienne cité industrielle ?
Enquêtez sur les phénomènes paranormaux : une entité malveillante traque les ténèbres au 1195 Norman Ave. Faites des découvertes, reconstituez le mystère complet de la disparition du professeur Henry et survivez à ce qui vous traque.
Écoutez la vérité, écoutez la survie : fermez les yeux, apaisez votre esprit et prêtez l'oreille à l'obscurité. La fonction Écoute permet d'écouter des conversations secrètes, de découvrir des mécanismes cachés et d'entendre l'invisible.
Fins multiples : Ce récit linéaire solo se déroule sur 6 à 8 heures de jeu, avec de multiples fins à débloquer selon le hasard ou vos propres choix. Combien de fins oserez-vous trouver ?
Sons de terreur : Musique d'Ed Lima, solos de violon de Kim Levin, doublages de talents syndicaux et conception sonore originale de Lantern Bay s'associent pour créer un paysage sonore terrifiant qui tiendra les joueurs en haleine. La bande-son s'inspire du film noir, de Bernard Herman et du cinéma des années 60. Elle a été enregistrée avec du matériel d'époque, tout en intégrant des éléments synthétiques plus modernes lors des moments les plus surréalistes, pour une immersion intense.