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Le premier titre de BlackFoot Studios; Ground Branch est basé sur la sous-section de la vie réelle de la Division des activités spéciales de la Central Intelligence Agency. La Division des activités spéciales mène généralement des opérations secrètes déniables sur un sol étranger et entre souvent dans une situation avant tout le monde, avant les forces spéciales, avant les SEAL, avant DevGru ; SAD Ground Branch est la véritable pointe de la lance. Les agents de la branche terrestre de la SAD sont principalement recrutés dans les unités des forces spéciales de l'armée ou du CAG et sont des experts en matière d'artisanat de campagne, de surveillance, d'armes légères, de sauvetage d'otages et de combats rapprochés.
Dégagement de la chambre
En tant que branche terrestre d'une unité de la CIA, vous avez les mains libres pour faire le travail et, en tant que tel, vous prendrez des mesures que les unités militaires ne peuvent pas. Il y a des lois dans la guerre et Ground Branch arrache ces pages du livre si nécessaire. Ce sont les flingueurs de la guerre moderne et ne sont pas une unité de combat direct, mais s'appuient plutôt sur la furtivité et les tactiques de délit de fuite. Cela signifie que leurs manières opérationnelles peuvent parfois être jugées discutables par certains. Ground Branch n'est pas envoyé pour être un ambassadeur de bonne volonté, il est envoyé pour obtenir des résultats très spécifiques.
Tireur d'élite
En tant que joueurs, le gameplay sera délibéré, calculé, granuleux et lourd. Sans la conséquence de la mort et de la perte, il n'y a pas de profondeur dans le jeu. La perte sera personnelle et inévitable. Nous ne prenons pas la haute morale, mais les joueurs sentiront l'impact de leurs actions. Vos choix d'équipement, vos choix d'itinéraire, votre plan d'équipe et vos actions contre l'ennemi joueront tous dans votre succès ou votre échec. Les jeux multijoueurs seront méthodiques avec des poches d'échanges de tirs rapides mais intenses jusqu'à des engagements de longue haleine contre une équipe égale. Il n'y a pas d'équilibre artificiel, mais les compétences et la prise de décision de l'individu seront ce qui lui permettra de réussir.
Général
Vue joueur
Armes
Inventaire et munitions
Mouvements et blessures
Monde du jeu et cartes
Solo et Co-Op (Plus d'infos à venir)
Multijoueur