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Vous avez été détecté…
Votre navire est exposé…
Une alarme retentit…
« Torpille en approche ! »
Objects in Space est un jeu d'action furtive et de commerce spatial en monde ouvert en 2D se déroulant dans Apollo, un immense groupe de systèmes stellaires à des dizaines d'années-lumière de la Terre. Vous incarnez le capitaine d'un vaisseau spatial et achetez et vendez des marchandises pour maintenir votre seau de boulons à flot et garder une longueur d'avance sur les pirates, le crime organisé, les gouvernements corrompus et les lois douteuses.
Une multitude de personnages vous attend dans Objects in Space. Le jeu se concentre sur une multitude d'histoires courtes plutôt que sur une seule intrigue principale avec le voyage d'un héros. À vous donc de choisir la part de narration que vous souhaitez accorder à votre jeu.
Dans Combat in Objects, les navires sont davantage traités comme des sous-marins de la Guerre froide que comme des chasseurs de la Seconde Guerre mondiale. Vous évoluerez en silence, planifierez vos manœuvres longtemps à l'avance et vous livrerez à des jeux mortels du chat et de la souris avec des ennemis nébuleux, mais seulement pour les joueurs qui le souhaitent. Les joueurs réticents au combat pourront suivre l'actualité, éviter les systèmes peuplés de pirates et choisir de ne pas explorer les zones inexplorées de l'espace où rôdent de nombreux pirates.
Ce sera à vous de faire fonctionner les systèmes de votre vaisseau aussi silencieusement que possible, en le rendant complètement « sombre » si nécessaire, en flottant simplement avec votre trajectoire et votre vitesse actuelles dans l'espoir d'éviter d'apparaître sur les scanners de quelqu'un d'autre pendant que vous traversez certaines des voies de navigation les plus dangereuses de l'espace.
Pour gagner de l'argent, il existe plus de cinquante employeurs, et votre réputation auprès de chacun d'eux déterminera le nombre de contrats de transport de passagers, de fret ou de chasseurs de primes qui vous seront proposés. Mais attention : l'échec d'un contrat pourrait faire chuter votre réputation auprès de cet employeur. Alors, si vous recevez un signal d'urgence d'un navire proche et que vous avez une échéance à respecter, que ferez-vous ?
Votre vaisseau est entièrement personnalisable, jusqu'au plus petit composant de chaque module. Si votre batterie tombe en panne, c'est de votre faute. Vous avez opté pour une batterie Ventarii bon marché, et c'est par obstination que vous avez acheté un Connext Hap Node alors que le mécanicien vous avait recommandé un modèle de marque Xiao Sa. Quel idiot !
Vous pouvez jouer la sécurité dans les systèmes centraux ou concevoir un vaisseau capable de distancer, de combattre ou de se cacher plus facilement que vos adversaires et faire fortune dans les bordures extérieures. Mais attention ! Vous êtes aussi facilement une proie qu'un prédateur dans l'espace lointain…
