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Dans Morphblade, vous vous déplacez sur une grille en tranchant, en écrasant et en faisant exploser des vagues de vilains insectes rouges. Chaque tuile sur laquelle vous vous déplacez vous transforme en une arme différente : sur un hexagone de Lames, vous pouvez trancher les ennemis de chaque côté de vous, sur une Flèche, vous pouvez vous lancer à travers deux ennemis d'affilée. Entre les vagues, vous choisissez comment construire la grille et améliorez vos hexagones les plus utilisés avec de nouvelles capacités.

Tuer des insectes vous permet d'obtenir des améliorations pour vos hexagones, et chaque type de hexagone peut être croisé avec n'importe quel autre type pour prendre certaines de ses propriétés. Améliorez une flèche avec de l'acide et elle peut tuer des ennemis blindés. Améliorez un marteau avec des lames et vous pouvez tuer trois ennemis à la fois sans bouger. Améliorez un téléporteur avec une réparation et vous serez soigné à chaque fois que vous vous téléportez.
Les améliorations peuvent même être cumulées, de sorte que vous pouvez vous retrouver avec une flèche qui vous propulse avec une portée infinie, tue tout sur votre passage, pénètre l'armure, repousse tout le monde près de votre destination, vous soigne et sert également de téléporteur.
L'idée des tuiles déterminant votre arme vient du jeu iOS Imbroglio de Michael Brough, ce qui est génial, et Morphblade est développé et publié avec sa permission.