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Date de sortie: 18/12/2018

Personne ne sait ce qui a déclenché la Guerre Finale : elle s’est terminée trop vite, avec les derniers arsenaux nucléaires des nations belligérantes, et ceux qui ont appuyé sur la gâchette n’ont pas survécu. Ce fut la Guerre Finale parce qu’après cela, plus personne ne voulait se battre ; nous étions tous trop occupés à survivre. Un demi-siècle de guerres utilisant des armes nucléaires, des armes biologiques, des nanoarmes et même des armes à destruction cinétique nous a donné un Monde Vide : une population de 100 millions d’habitants en déclin rapide.

À qui la faute ? Cela dépend de qui vous êtes, mais on pourrait tout aussi bien blâmer l'industrie de l'armement ; à la fin, la quasi-totalité des marchands d'armes du monde appartenaient à Amalgamated Corporation ; pendant que tout le monde se battait, ils achetaient ce que Karl Marx appelait « les moyens de production », et, à la fin, les missiles des deux camps portaient fièrement le label AC.

Bon sang, au final, AC a fabriqué à peu près tout : les boissons sportives AC, les glaces AC, les tenues de combat AC, et même les comprimés Happytabs AC. Ça me manque. AC nous a même donné notre merveilleux problème de mutants ; le « vaccin » qu'ils ont développé lorsque la maladie des radiations est devenue aussi courante que la pneumonie saisonnière sur tous ces champs de bataille sales – tous les isotopes de qualité militaire se retrouvant dans la nappe phréatique, les poissons ou l'air – a réagi avec les restes d'armes biologiques et a rendu beaucoup de gens aussi irritables que des cannibales sous pilule. On peut ignorer un voisin qui contracte une néo-éléphantite ou une novuleprosie, mais lorsqu'il essaie de vous manger, il faut s'y intéresser.

Voilà, c'est fini, la civilisation prend son temps. En 2089, tous ceux qui restent en vie et non mutés se concentrent uniquement sur le maintien de leur état. On raconte des histoires d'enclaves ici et là, où l'on a la chance d'avoir des réserves de nourriture abondantes et où les mutants sont rares, ou où il y a beaucoup de munitions à leur disposition. Mon conseil : trouvez-en une. Ou créez-en une. La Terre demeure, tout cela aussi passera, et si Darwin vous bénit, vous ou vos enfants hériterez de ce qui reste. Pour l'instant, c'est un jour à la fois.

Caractéristiques

  • Physique réaliste des balles :
    La trajectoire de la balle changera en fonction de la gravité, de la résistance de l'air et du vent.
  • Rencontres aléatoires
    Les rencontres peuvent être générées de manière dynamique et situées n'importe où sur la carte.
  • Apparition d'objets dynamiques
    Les armes et objets se trouvent généralement à des endroits logiques, mais on peut aussi en trouver partout dans le monde. Assurez-vous de vérifier partout la présence d'objets : casiers, cuisinières, placards, etc. Certains appareils peuvent être ouverts pour en voir l'intérieur.
  • Personnages persistants
    Les statistiques et les objets de votre personnage seront sauvegardés lorsque vous quitterez le jeu. Lorsque vous vous reconnecterez, votre santé, vos objets et votre emplacement seront tous restaurés.
  • Système d'inventaire complet
    Stockez des objets sur votre personnage et récupérez des armes, des munitions et d'autres objets utiles. Vous pouvez également trouver des objets supplémentaires pour augmenter l'espace de stockage de votre personnage, comme des sacs à dos, des chemises et des pantalons.
  • Systèmes d'alimentation et d'eau
    Maintenez votre faim et votre niveau d'eau à un niveau élevé pour que votre personnage fonctionne au maximum de ses capacités. Un faible niveau de nourriture et de faim a un impact négatif sur les performances de votre personnage.
  • Mort permanente
    À votre mort, tous les objets que vous transportiez restent avec le cadavre de votre personnage. Les autres joueurs peuvent les prendre, ou vous pouvez les récupérer vous-même s'ils sont toujours là à votre retour auprès du cadavre.
  • PVP libre pour tous
    Tuez n'importe qui à tout moment et volez son butin. Il n'y a pas de zones sûres. Cependant, se faire quelques amis sera très bénéfique à long terme.
  • Système météorologique dynamique
    La pluie, le brouillard, le vent et d'autres phénomènes météorologiques sont générés dynamiquement et créeront des opportunités de jeu uniques. L'intensité des phénomènes météorologiques sera également prise en compte, du brouillard léger au brouillard dense, par exemple.
  • Cycles complets jour/nuit
    Lancez-vous de jour ou attendez la nuit pour une approche sournoise. Le jeu utilise une horloge réelle de 24 heures basée sur la localisation du serveur sur lequel vous jouez.
  • Vues de caméra à la première et à la troisième personne
    Changez de vue en fonction de vos préférences personnelles
Évaluation du produit