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Le Conseil supervise les familles d'Elam, des aristocrates qui descendent des premiers humains de Rilfanor, et les banlits, qui étaient à l'origine des personnes nées sans capacités magiques. La Guilde n'a jamais admis les banlits en raison de leur manque de capacités magiques ; et elle n'a jamais admis les femmes car elle pensait que les femmes étaient trop faibles d'esprit pour contrôler un tel pouvoir.
Aujourd'hui, plusieurs générations plus tard, la magie des Elam s'affaiblit et des talents magiques latents sont réapparus parmi la population des Banlits. Beaucoup d'Elam sont dans le déni, mais certains d'entre eux veulent prendre la décision radicale d'autoriser les Banlits, y compris les femmes, à rejoindre la Guilde.
Au cours de votre quête, vous explorerez des donjons générés aléatoirement, collecterez des trésors, maîtriserez la magie, éviterez les pièges, résoudrez des énigmes et, bien sûr, purifierez les donjons de tous les serviteurs maléfiques qui s'y trouvent. Chaque donjon est unique, aucun endroit ne sera jamais identique.
Ce n'est pas qu'une exploration de donjons. Sentez-vous comme chez vous dans votre propre tour de sorcier où vous pouvez améliorer et personnaliser votre façon de jouer en construisant une ville prospère, en préparant vos propres réactifs, en fabriquant ou en achetant votre propre équipement, en renforçant votre magie et en recrutant de l'aide.
