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Le développement de Crush Depth a été temporairement suspendu. Veuillez revenir plus tard pour plus de mises à jour.
Nous mettons Crush Depth à disposition pour achat afin de recueillir votre soutien et vos commentaires. Nous accueillons avec plaisir vos commentaires, critiques, questions, expériences, suggestions et tout ce que vous souhaitez partager avec nous. Ce n'est qu'en vous impliquant, vous, nos supporters, dans le processus de conception de ce projet que nous pourrons arriver là où nous voulons être. Nous espérons que vous accepterez cette invitation et que vous nous soutiendrez en achetant un exemplaire.
Toutes les fonctionnalités répertoriées ci-dessous correspondent à ce à quoi nous aspirons et non à ce qui est disponible actuellement.

La guerre n'est pas une partie de plaisir, et nous n'allons pas édulcorer les réalités de l'histoire. Sur les 1 156 sous-marins qui ont été mis en service, 765 ne sont jamais rentrés au port. Sur les quelque 40 000 hommes qui ont servi dans l'escadre des sous-marins, 30 000 ne sont jamais rentrés au port (certaines sources citent même des pertes humaines plus élevées).
Du côté des Alliés, pas moins de 2 603 navires marchands ont été détruits par les sous-marins allemands, au prix de 30 000 morts en mer. Notre objectif est d'offrir un aperçu honnête de la brutalité de la campagne de l'Atlantique.
Pour recréer la simulation de sous-marin la plus réaliste jamais conçue, nous avons établi des collaborations avec de nombreuses archives du monde entier pour obtenir les plans originaux utilisés dans la construction du sous-marin de type VII-C. Au début du développement, nous avons également été conseillés par M. Friedrich Grade, ingénieur en chef sur l'U-96 et l'U-183. Malheureusement, M. Grade est décédé le 13 octobre 2023.
Nous reconstruisons le sous-marin de type VII-C à un niveau de fidélité jamais vu auparavant. Nous offrons aux innombrables autres navires et avions que vous rencontrerez un traitement similaire. Toutes les unités que vous rencontrerez dans ce projet sont des traductions exactes des plans et des règlements de construction d'origine, construites avec la plus grande attention aux détails. Pour qu'il fonctionne également de manière réaliste, nous développons un niveau de simulation physique qui prend en compte des éléments tels que la pression hydrostatique, la résistance visqueuse, la conductivité électrique, la propagation du son à travers différents milieux, la salinité, la température, la loi de Boyle et bien d'autres facteurs. Un autre bel exemple : notre monde n'est pas plat, mais un sphéroïde aplati, avec des données bathymétriques et de hauteur complètes, précises à 15 secondes d'arc.
Vos actions et vos décisions auront de l'importance. Votre panne de moteur ne sera pas le résultat d'un algorithme aléatoire décidant qu'il est temps de le faire. Vos torpilles ratant leur cible ne seront pas le résultat d'un générateur de hasard déterminant que vous avez déjà touché suffisamment de cibles. Tout ce que vous verrez se produire sera le résultat d'une physique glaciale. Nous serons en mesure de créer un niveau de réalisme jamais vu auparavant dans aucun autre simulateur de sous-marin.
... mais ne vous méprenez pas non plus. Nous n'essayons pas délibérément de faire fuir les gens en créant quelque chose de si compliqué qu'il vous faudra d'abord obtenir un doctorat en sous-marinage pour profiter de Crush Depth. Vous trouverez des tutoriels interactifs qui vous apprendront tout ce que vous devez savoir : des interactions complexes entre la gestion du moteur, le système de ballast et les commandes du gouvernail nécessaires pour plonger correctement le bateau, à la façon de décoder et d'encoder le trafic radio avec la machine Enigma, en passant par la préparation d'un savoureux Eintopf pour vos coéquipiers.
En plus de cela, vous pourrez personnaliser votre expérience en fonction du degré de complexité que vous souhaitez. Si vous n'êtes pas particulièrement intéressé par la réalisation de la dizaine d'étapes nécessaires pour allumer un compresseur, vous n'aurez pas à le faire. Un simple clic sur un bouton vous permettra de simplifier ce processus en une seule étape. De plus, vous pouvez renoncer à cette tâche en laissant l'IA intelligente prendre le contrôle de la tâche que vous avez en tête.
Crush Depth vous proposera une grande variété de paramètres. Notre objectif principal pour le développement ultérieur de ce projet est de créer un environnement MMO persistant, situé dans et autour de la base de sous-marins de Lorient, en France. De là, vous et les membres de votre équipage partirez pour l'Atlantique et d'autres parties du monde. Outre les patrouilles elles-mêmes, le projet accordera également une grande attention à la vie à terre, de la réparation et du réapprovisionnement de votre bateau, à la préparation et à la planification de votre prochain départ, à la coordination du trafic radio avec ceux actuellement en mer, à la consommation d'un verre ou deux (ou trois, ou quatre, ou cinq) avec vos camarades marins dans le bar local.
En plus de toutes les valves, cadrans et autres machines avec lesquelles vous pourrez interagir, d'autres objets que vous trouverez à bord ou que vous emporterez avec vous seront également entièrement interactifs. Cela vous permettra de vous adonner à des dizaines d'autres activités, comme jouer aux échecs ou au skate avec vos coéquipiers, prendre une tasse de café ou essayer de voler la paire de jumelles de votre capitaine (cette dernière option est probablement déconseillée, mais nous pensons que nous ne devrions pas non plus ignorer le côté plus léger de la vie à bord).
Votre personnage de joueur sera également entièrement personnalisable à votre goût, offrant un large éventail d'options en termes de physique, de vêtements, d'accessoires, etc. Au cours de votre carrière, vous pourrez en effet obtenir des médailles et autres insignes pour montrer vos compétences et vos réalisations aux nombreuses autres personnes que nous espérons accueillir dans ce projet.
Le mode MMO mondial et persistant ne sera cependant pas le seul mode de jeu que nous allons proposer. D'autres options incluront des rencontres historiques, où vous serez placés exactement au même moment et au même endroit que certains des vrais capitaines. Des rencontres personnalisables, où vous pourrez décider vous-même quel type de navire vous souhaitez rencontrer, où, quand et dans quelles conditions. Des missions d'entraînement interactives, qui vous permettront de mettre les points sur les i et de croiser les t avant de décider qu'il est temps de vous lancer dans l'aventure. Tous ces modes sont également entièrement en réseau, prêts à être utilisés seul ou avec un groupe d'amis.
Et si vous préférez jouer du côté des alliés, pourquoi pas ? C'est quelque chose que nous espérons développer dans les versions ultérieures du projet, mais un Elco PT-Boat jouable (et peut-être aussi quelques autres unités) sera inclus dans une première version.
Vos contributions font une grande différence dans notre projet. Construire une représentation complexe et historiquement exacte de la bataille de l'Atlantique représente un investissement très important. Nous avons ouvert le projet à ce stade incroyablement précoce du projet pour permettre à ceux qui voient la valeur de ce que nous essayons d'accomplir de nous aider financièrement en achetant une copie.
Nous avons pensé à lever des fonds via Kickstarter, mais la réalité du travail dans un genre de niche incroyable signifie que le soutien se construit sur une longue période une fois la confiance établie avec la communauté. Nous sommes pleinement engagés à donner vie à ce projet et publions des mises à jour constantes sur notre Discord. Nous espérons vous y voir également.
Merci à tous pour votre considération et votre soutien !