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Les sorciers et les aventuriers ont un point commun : ils se mettent à jouer avec n'importe quel artefact sinistre et brillant qu'ils trouvent dans une ruine s'ils pensent pouvoir en tirer quelque chose, que ce soit des connaissances sur les pouvoirs arcaniques qui ont forgé le monde, une nouvelle épée brillante ou, Dieu nous en préserve, le pouvoir de l'amitié. Peu importe le nombre de crânes gravés sur l'objet.
Bien sûr, les mages sont peut-être mieux préparés et le font pour les bonnes raisons... parfois. Mais cela ne change pas le fait qu'ils jouent avec des pouvoirs dangereux, et quand ils échouent, ils échouent de manière retentissante. Et la plupart du temps, ces échecs remodèlent le monde qui les entoure. Généralement sous la forme d'un cratère fumant. Ou de quelque chose avec beaucoup de tentacules.
Eh bien, Argus Windell était un très bon sorcier, un Arcanologiste pour être précis. Il sait tout ce qu'il y a à savoir sur les artefacts antiques, mais je suppose qu'une apocalypse déclenchée au milieu d'une guerre a le don de changer votre point de vue sur toute cette histoire de « dévoiler les mystères de l'univers ». Il a donc pris sa retraite, en quête de paix et de tranquillité.
Mais ce n'est pas chose facile dans un monde rempli de bouffons aux cheveux héroïques qui traînent leurs épées géantes et perturbent le complexe de leur élu. Surtout quand on essaie de garder l'un de ces appareils dangereux hors de portée de leurs mains héroïques graisseuses.
