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NoseBound est un jeu d'aventure point and click de style moderne qui propose une histoire policière captivante. En combinant des énigmes divertissantes et des scènes d'action dramatiques, le jeu plonge le joueur dans un cercle enchanté et agité de tromperies, d'ambiance noire et d'un adversaire très particulier.

Caractéristiques principales
• Objets à ramasser, combinaison, fabrication de base.
• Filtres noir et blanc, bruit de film, rayures
• Personnages NP avec options de dialogue
• Mécanismes de puzzle.
• Échelles et autres améliorations physiques du personnage
• Crochetage de serrures, bris de vitres et autres difficultés alternatives.
• Des fusillades, des combats en duel, des poursuites, lors d'occasions spéciales pour souligner le drame.
Dans NoseBound, vous incarnez le personnage de Ray Hammond, un détective privé au passé trouble et aux méthodes peu orthodoxes pour mener à bien son travail. L'histoire vous fait faire des allers-retours, de la fin au tout début. Vous avez la possibilité de découvrir ce qui s'est passé, comment cela s'est passé et de vivre l'histoire par vous-même.
Le téléphone sonne, vous vous équipez du matériel de base d'un détective et vous quittez le bureau. Vous commencez l'enquête, interrogez quelques contacts, fouinez en suivant des indices et dès que vous mettez le nez assez profondément, les gros ennuis commencent. Des ennuis que vous pouvez résoudre avec votre intelligence ou vos armes.
NoseBound s'inspire fortement des œuvres de H.P. Lovecraft, (L'Appel de Cthulhu) de Raymond Chandler, (Le Grand Sommeil) de Dashiel Hammet (La Moisson Rouge). Il existe également un formidable ouvrage de référence sur plusieurs auteurs occultistes. Comme Aleister Crowley, Eliphas Levi, Papus ou encore Cornelius Agrippa. Et quand on dit inspiration, ça veut dire que le jeu n'est pas une retranscription de l'œuvre d'aucun de ces auteurs mais vise, par la combinaison de ce mélange d'éléments, à obtenir quelque chose de nouveau et de charnel, je veux dire, de frais.