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| Plateforme: | Vapeur |
| Date de sortie: | 5 novembre 2015 |
Le jeu était prévu comme un jeu de défense de tour à l'ancienne (comme la carte de défense de tour de Blizzard dans Frozen Throne), mais avec une torsion.
Nous voulions que le jeu ait une histoire immersive et que la première moitié soit un jeu de cercle-tour-défense, ce qui signifie que les monstres ne disparaîtront pas dans un portail quelconque, mais resteront à l'écran jusqu'à ce que vous les ayez détruits , ou il y en a 100 à l'écran (auquel cas vous avez perdu).
Mais à part ça, pas de cloches et de sifflets, juste une action de base, mais bien équilibrée, de bons contrôles et pas trop facile.
Les commandes du jeu sont de type RTS (ce qui signifie que vous contrôlez un héros, qui fera la majeure partie du travail dans le jeu) et la seconde moitié des niveaux changera le gameplay en un jeu de défense de tour standard.