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Plate-forme
Steam
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Édition
AppGameKit Classic: Easy Game Development Steam CD Key

AppGameKit Classic - GameGuru Loader DLC Steam CD Key

Détails relatifs à l'activation
Informations
Langues
Nécessite le jeu de base AppGameKit Classic: Easy Game Development sur Steam pour pouvoir jouer.
Date de sortie: 21/04/2017

GameGuru Loader fournit un moyen efficace et efficace de convertir et de charger des niveaux GameGuru dans AppGameKit Classic.

GameGuru Loader vous permet de lier les fonctionnalités de création simples de GameGuru aux commandes de codage intelligentes d'AppGameKit Classic.

REMARQUE : les utilisateurs devront déjà posséder des copies de GameGuru et d'AppGameKit Classic pour utiliser ce DLC.

Le DLC comprend :

  • Outil de conversion GameGuru vers AppGameKit Classic
  • Code source AppGameKit Tier1 qui charge et affiche les niveaux convertis
  • Shaders graphiques hautement optimisés

GameGuru est un créateur de jeux 3D facile à utiliser conçu pour créer des jeux pour PC. Il dispose d'un éditeur facile à utiliser vous permettant de créer des scènes 3D pour vos jeux. Les niveaux sont constitués d'actifs 3D tels que des terrains, des cieux, de la végétation et des objets de paysage comme des bâtiments et des objets du quotidien. Tous ces actifs peuvent être convertis, puis chargés et affichés avec le code de script AppGameKit Tier1 inclus.

GameGuru Loader vous permet également de devenir mobile ! Comme les supports de jeu de GameGuru sont de très haute qualité, ils ne fonctionnent pas toujours bien sur les appareils mobiles. Cependant, GameGuru Loader comprend un convertisseur capable d'analyser tous vos médias GameGuru et de les convertir dans un format idéal pour une utilisation mobile.

GameGuru Loader utilise un système de panneaux d'affichage (sprites plats) pour afficher efficacement les niveaux sur les appareils mobiles où les performances 3D doivent être soigneusement gérées. Les objets du jeu passent en douceur des objets 3D à la version panneau d'affichage. Vous pouvez également ajuster la valeur de distance à l'endroit où cette transition se produit pour obtenir des fréquences d'images encore plus élevées.

Détails du chargeur GameGuru

NOUVEAU! Shaders de rendu physique (PBR)

Les shaders PBR prennent en charge ces 7 cartes de texture :

  • Cartes diffuses/albédo
  • Cartes normales
  • Cartes AO d'occlusion ambiante
  • Cartes spéculaires
  • Cartes métalliques
  • Cartes de rugosité/brillance
  • Cartes d'éclairage

Les 7 cartes de textures sont automatiquement intégrées en seulement 3 textures pour un rendu très rapide

Rendu VR
Vous pouvez désormais restituer vos scènes en mode VR pour les appareils mobiles !

Le shader PBR prend en charge

  • Conservation de l'énergie
  • Réflexion spéculaire des reflets
  • Rugosité du matériau
  • Réflexion sur l'environnement
  • Tout est 100% automatisé et préparé pour vous !

Nouveaux shaders ajoutés

  • Objet aquatique – n’importe quel objet peut ressembler à de l’eau. Créez des rivières, des cascades, des mondes sous-marins, etc.
  • Objet de glace - n'importe quel objet peut ressembler à de la glace/des diamants
  • Objet miroir : crée un effet miroir avec des cartes de réflexion, générées à partir de la position de l'objet.
  • Objet flaque d'eau - fait ressembler un objet à une flaque d'eau avec des reflets
  • Objets en verre - les objets reçoivent un aspect de réflexion réaliste semblable à celui du verre
  • Vignette - un effet de post-traitement sympa
  • FXAA-CV-LS - une nouvelle façon d'affiner et d'extraire tous les détails de vos textures. Tout semble bien mieux !

Sondes de réflexion prises en charge

  • Prise en charge de la génération de cartes de réflexion génériques, internes et externes
  • Générique - carte de réflexion générique basée sur les paramètres de la sky box et du terrain
  • Sonde de réflexion interne générée depuis l'intérieur d'un objet (pour les scènes d'intérieur)
  • Extérieur : génère une sonde de réflexion en fonction de l'environnement de l'objet
  • La génération de cartes de réflexion de l'environnement est 100% automatisée
  • Cache de sonde - les sondes ne se mettent à jour que si vous déplacez un objet vers une nouvelle position ou créez un nouvel objet (100 % automatisé)


Autres effets et fonctionnalités du jeu

  • Draw Call Optimiseur
  • Démo PBR et tous les actifs PBR
  • Head Bobbing - ajoutez du mouvement à la tête lorsque vous courez autour de votre niveau.
  • Faux reflet au sol
  • Neige de particules d'environnement
  • Ombres en cascade en temps réel
  • Réflexion de l'eau et mouvement de l'eau en temps réel
  • Mappeur de lumière de terrain pour de véritables ombres mobiles rapides sur le terrain
  • Lampe de poche du lecteur prise en charge
  • Système d'IA simple prenant en charge les waypoints GameGuru
  • Shaders pour le mappage normal et spéculaire sur les objets et le terrain
  • Mise à l'échelle des shaders : passer d'un simple terrain de base uniquement à un terrain complet utilisant des réflexions normales, spéculaires et aquatiques.
  • Les fonctionnalités peuvent être activées ou désactivées en fonction de la plate-forme cible de votre jeu

Gameplay et IA
GameGuru Loader est livré avec un système de jeu simple pour vous permettre de démarrer rapidement dans la création de vos prochains jeux de genre FPS mobiles. Utilisez-le tel quel ou développez-le selon vos besoins.

  • Les personnages ennemis peuvent tenir et tirer avec des armes
  • Les personnages ennemis peuvent tomber et mourir
  • Le joueur peut désormais tirer avec des armes
  • Le joueur peut mourir lorsque sa santé est épuisée
  • Commandes de souris de tir à la première personne sur ordinateur
  • Commandes mobiles - joystick virtuel et bouton de tir
  • Animations de décalcomanies de tir ennemi
  • Lorsque le joueur est touché, un décalque s'anime
  • Ajout du réticule du pistolet du joueur
  • Effets sonores ajoutés
  • La musique du jeu est prise en charge
  • Effet de dégâts directionnel du HUD

Terrain
Ce que vous voyez dans GameGuru, vous le verrez dans AppGameKit Classic. Les textures des roches sont calculées par les valeurs normales du terrain (tout comme le fait GameGuru).

Végétation
La végétation prend en charge jusqu'à 10 000 objets par niveau - partout où vous peignez votre végétation dans GameGuru, cela sera répété dans votre version AppGameKit Classic. Il existe des paramètres AppGameKit pour des fonctionnalités telles que la propagation de la végétation, la distance de la végétation et la taille de la grille de végétation.

SkyBox
La version AppGameKit Classic prend en charge une option de ciel entièrement en mouvement. Vous pouvez définir la valeur Horizon Color utilisée par le brouillard pour qu'elle s'estompe naturellement.

Objets
Tous les objets statiques et dynamiques apparaîtront. Ils sont également affectés par le brouillard linéaire et se fondent dans la sky-box lorsqu'ils sont vus au loin.

Les shaders de post-traitement inclus avec GameGuru Loader incluent :

  • Floraison
  • FXAA
  • Reflet
  • Dessin animé (cel shading)
  • Dither (pour un look rétro)
  • C64 (pour le look rétro C64)

Paramètres de qualité de post-traitement Très faible, Faible, Moyen et Élevé
Les shaders de post-traitement peuvent être combinés comme vous le souhaitez.

Utilisez des couleurs de scène prédéfinies telles que "matin", "nuit", "jour", "jour brouillard", "nuit lumineuse", "désert", ou définissez les vôtres.

Plateformes
Ce DLC est uniquement destiné à la plate-forme Windows. Le code source de GameGuru Loader peut également être utilisé sur les plateformes Mac et Linux, mais l'outil de conversion est actuellement uniquement pour Windows. Il existe une documentation qui explique comment convertir manuellement sur Mac et Linux à l'aide d'un outil tiers appelé xnconvert.

NOTE IMPORTANTE
La plupart des médias par défaut inclus dans GameGuru fonctionneront immédiatement dans GameGuru Loader. Certains objets qui ne sont pas encore pris en charge par AppGameKit Classic peuvent devoir être convertis ou modifiés pour qu'ils fonctionnent correctement dans AppGameKit.

Celui-ci est vendu « tel quel » sans aucune garantie, vous recevez le code source et pouvez le modifier à votre guise ; vous pouvez ajouter des fonctions manquantes ou modifier la fonction actuelle pour l'adapter à vos besoins. Comme il s'agit d'un code source, vous devez connaître le script BASIC AppGameKit Tier 1 pour pouvoir l'utiliser et créer vos jeux.

Malheureusement, rien ne garantit que vous serez en mesure d'afficher tous les niveaux possibles et de bien fonctionner sur les appareils mobiles. La plupart des mobiles sont limités en termes de mémoire et de vitesse CPU/GPU par rapport aux PC. Des niveaux plus petits peuvent fonctionner si vous utilisez le support réduit et utilisez les paramètres les plus bas dans GameGuru Loader. À mesure que les appareils mobiles deviennent plus rapides et disposent de plus de mémoire disponible, vous pourrez traiter des niveaux plus importants et utiliser des paramètres de meilleure qualité. GameGuru Loader vous permet déjà d'augmenter et de diminuer la qualité.

GameGuru Loader continuera d'être amélioré en fonction des développements réalisés avec GameGuru et nous vous publierons des mises à jour au fur et à mesure de leur développement.

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