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Colonial Conquest est un jeu de simulation de conquête se déroulant à l'époque victorienne, marquée par les guerres et l'expansionnisme de la fin du XIXe et du début du XXe siècle. L'objectif est de devenir la puissance dominante mondiale. Les joueurs peuvent incarner l'une des six grandes puissances de l'époque : la Grande-Bretagne, l'Allemagne, la France, les États-Unis, le Japon ou la Russie.
Pour gagner, vous devez soit accumuler le plus de points de victoire (PV), soit être le premier à atteindre un seuil prédéfini de PV, selon le scénario et les options personnalisées du menu principal. Pour ce faire, vous devez conquérir des régions du monde et vaincre vos ennemis au combat.
Le monde compte environ 130 régions ouvertes à la conquête. Leurs revenus et leurs points de victoire sont variables (définis aléatoirement dans le scénario standard) et inconnus jusqu'à leur conquête ou leur découverte par espionnage. Chaque région n'appartenant pas à une grande puissance est généralement détenue et défendue par un petit pays indépendant.
Chaque pays majeur est contrôlé par un joueur humain ou par l'ordinateur, ou est désigné comme neutre et agit alors comme un pays mineur.
Le mode hotseat est possible, avec la possibilité de limiter à 4 minutes le temps de jeu par joueur.
Chaque tour de jeu représente approximativement une saison.
La partie dure jusqu'à ce que les conditions de victoire soient remplies.
Scénarios : le jeu propose 3 scénarios : un débutant en 1880 avec un cadre historique, un autre en 1914 avec des positions historiques, et un scénario standard ouvert vers 1870 où les nations ne possèdent que leurs territoires d’origine (lutte libre non historique).
Le jeu comporte 3 phases principales, que chaque joueur enchaîne successivement : la phase de construction (uniquement au printemps, comprenant : construction de l'armée et de la marine, fortifications, aide économique, espionnage, subversion), la phase de mouvement (armée et marine) et la phase de combat.
