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Avec l’extension Idéologie , chaque personne dans le jeu obtient un système de croyances.
Les systèmes de croyance définissent les rôles sociaux des dirigeants, des guides moraux et des spécialistes des compétences. Ils invoquent des rituels allant de douces fêtes aux sacrifices brutaux. Ils guident les préférences en matière de nourriture, de confort, d’amour, de technologie et de violence. Ils vénèrent des animaux spécifiques, désirent des vêtements et des tatouages différents et donnent accès à différents bâtiments et stratégies.
Tout est personnalisable. Créez votre propre histoire de cannibales pirates nudistes, de taupes souterraines aveugles, de cowboys d'élevage caritatifs, de transhumanistes obsédés par les machines ou de tribus paisibles et rustiques qui s'associent à de curieuses créatures arboricoles.
Vous pouvez construire des temples époustouflants avec des motifs de drogue colorés, des autels sacrificiels terrifiants recouverts de crânes, des labyrinthes sinueux de tunnels souterrains remplis de technologie ou de magnifiques vergers avec des feuilles flottantes.
Vous organiserez des rituels inoubliables : des soirées dansantes avec une musique entraînante, des fêtes généreuses de chair humaine, de magnifiques festivals de lanternes célestes, des aveuglements cérémoniaux, des festivités de Noël autour du sapin, des duels de gladiateurs vicieux, et bien plus encore.
Au fur et à mesure que vous devenez puissant, vous partirez à la recherche des reliques vénérées de votre système de croyance dans de nouvelles quêtes en plusieurs parties. Pénétrez d’anciens complexes remplis de menaces diverses. Infiltrez des villages tribaux méfiants et piratez des drones spatiaux tout en repoussant les autres chasseurs de trésors. Trouvez la relique dans son ancien temple et ramenez-la à votre reliquaire pour attirer de riches pèlerins dans votre colonie et vous aider à convertir encore plus de personnes à vos croyances.
Et lorsque vous réussissez et êtes en sécurité, vous pouvez rechercher la transcendance au-delà de la réalité dans la nouvelle phase finale épique d'Archonexus.
L’idéologie fait de votre histoire votre histoire plus que jamais.
Chaque système de croyance est construit autour d'une collection de 1 à 4 mèmes principaux, où chaque mème représente une idée centrale du système de croyance. En combinant les mèmes et en modifiant les détails de leur expression, vous pouvez créer une variété presque infinie de systèmes de croyance différents.
Les mèmes sont :
Chaque mème peut donner naissance à une variété de préceptes différents. Chaque précepte est une règle ou une ligne directrice spécifique qui affecte un comportement ou une préférence spécifique. Le même mème n'impliquera pas toujours les mêmes préceptes - si vous souhaitez un contrôle précis, vous pouvez modifier et randomiser les préceptes exactement comme vous le souhaitez. Certains préceptes concernent des questions telles que :

Les systèmes de croyance ont chacun une structure sous-jacente. Ceux-ci n'ont pas d'effets de gameplay, mais ils donnent de la variété à l'apparence et à la sensation des différents systèmes de croyance, ainsi qu'aux récits que le jeu génère pour eux :
Les gens peuvent se convertir à de nouvelles croyances. Vous pouvez assigner des gardiens pour convertir les prisonniers ou utiliser les capacités spéciales de votre guide moral.
Les gens vont aussi spontanément tenter de convertir leur entourage. Ceux qui font du prosélytisme le feront beaucoup plus intensément, ce qui peut conduire à des conflits.
Selon leurs caractéristiques, certaines personnes sont beaucoup plus faciles à convertir que d’autres.
Vous pouvez amener tous les membres de votre colonie vers un seul système de croyances, ou essayer de conserver une diversité de croyances pour en tirer les avantages.
Exploitez les forces et les compétences de vos colons préférés en leur attribuant des rôles sociaux formels. Chaque système de croyance définit des rôles particuliers que les croyants peuvent assumer.
Chaque système de croyance définit un ensemble de rituels uniques. Ces événements contrôlés par les joueurs sont des rassemblements spéciaux qui ont des impacts variés selon la manière dont ils sont organisés. Par exemple, une fête endiablée dans une immense salle de danse dotée de haut-parleurs géants peut attirer de nouvelles recrues ou conduire à la découverte d'un ancien complexe rempli de butin. D’un autre côté, si vous organisez une fête dans un champ sans musique du tout, vous n’obtiendrez peut-être pas les mêmes avantages.

Les rituels basés sur un système de croyance comprennent :
Certains rituels ne sont pas spécifiques aux systèmes de croyance :
Un type d'arbre unique appelé arbre Gauranlen poussera occasionnellement près de votre colonie. Ces orangers majestueux entretiennent une relation symbiotique avec de petites créatures appelées dryades. L'arbre soutient les dryades et, en retour, les dryades protègent l'arbre. Chaque arbre est attaché à quelques dryades.
Un colon peut se connecter avec un arbre lors d'une cérémonie spéciale. En taillant l'arbre au fil du temps, le colon peut renforcer la connexion et acquérir la capacité d'influencer ses dryades.
Sous votre influence, les dryades peuvent se spécialiser dans différentes castes :
Les croyances comptent. Si vos colons vénèrent les arbres, ils peuvent se connecter plus efficacement aux arbres Gauranlen et influencer plus efficacement les dryades. Seuls ceux qui respectent véritablement les arbres peuvent contrôler leur reproduction. Avec le temps, une telle colonie de connecteurs d'arbres peut construire une économie et une armée à partir de son verger Gauranlen et des dryades mignonnes, utiles et redoutables.
Chaque système de croyance détient des objets spéciaux comme reliques. Il peut s'agir d'une épée ancienne, d'un crâne, d'une pièce d'armure ou de toute autre chose. Embarquez pour des quêtes en plusieurs parties pour trouver et collecter les reliques auxquelles vous croyez.
Chasser une relique implique plusieurs types de quêtes pour retrouver la relique :
Une fois que vous avez trouvé l' ancien temple qui contient la relique, vous pouvez vous y rendre et la récupérer lors d'un raid audacieux tout en échappant et en vainquant divers systèmes de sécurité. Ramenez-le chez vous et installez-le dans un reliquaire. La relique vous aidera à rallier les autres à vos croyances et attirera également des pèlerins qui apporteront des cadeaux.
L'idéologie ajoute également de nouvelles quêtes non liées aux reliques.
Les quêtes de butin de complexes anciens vous permettent d'attaquer des complexes anciens remplis de butin, soit en navette, soit en voyageant dans une caravane. Ces complexes anciens ne visent pas à trouver une relique, mais simplement à devenir riche. Les complexes sont générés de manière procédurale et contiennent une grande variété de menaces. Les menaces sont conçues pour interagir les unes avec les autres et même être utiles - Vous pouvez intentionnellement réveiller d'anciens soldats endormis pour aider à combattre les pirates qui vous ont suivi jusqu'au complexe, ou enflammer un ancien nœud de carburant pour brûler les insectes géants nichant dans la pièce voisine. Cela peut devenir assez fou – c'est RimWorld, après tout.
De nouveaux campements temporaires s'installeront à proximité de votre colonie. Ces petites communautés sont peu défendues et ne sont souvent associées à aucune faction plus importante, ce qui en fait de bonnes cibles si vous souhaitez devenir vous-même un raider. Les croyances comptent - Si vos croyances sont agressives, vos colons peuvent même exiger que ce type d'attaque soit mené régulièrement pour satisfaire leur besoin de domination. Les campements varient des fermes aux sites forestiers, en passant par les mines et les pavillons de chasse, chacun avec différents types de défenseurs et de butin.
Des groupes de mendiants arriveront et demanderont de l'aide. Aidez-les et ils pourraient vous récompenser plus tard. Vous pouvez également choisir de les trahir et de les asservir, de les recruter, de les vendre ou toute autre chose. Les croyances comptent : si vos convictions sont charitables, vos colons seront particulièrement heureux lorsque vous prendrez soin des voyageurs dans le besoin.
Les systèmes de croyance débloquent de nouveaux bâtiments.
De nombreux bâtiments sont utilisés pour soutenir des rituels. Ceux-ci inclus:
Les systèmes de croyance débloquent également de nouveaux éléments à construire spécifiques dotés de fonctions spécifiques :
Chaque système de croyance est associé à différents styles esthétiques. Les styles affectent l'apparence de nombreuses choses : les rituels, les meubles, les sols, les vêtements et l'art. Vos colons apprécieront de côtoyer des choses qui correspondent aux styles de leur système de croyance, et certains pourraient rejeter les styles d'autres croyances.
Les styles incluent :
Un système de croyance peut en mélanger plusieurs. Créez les pirates morbides ou les techno-bouddhistes dont vous rêvez.
Les styles affectent les vêtements de plusieurs manières. Les partisans des animaux peuvent façonner leurs casques d'armure de reconnaissance sous la forme de visages d'animaux terrifiants. Les adorateurs de la mort morbides utiliseront des casques crâniens. Les pirates Spikecore porteront des plumeaux avec des épaules pointues. Il existe de très nombreuses variations visuelles, de sorte que chaque colonie s'habillera différemment.
Les styles affectent également les œuvres d’art produites par votre colonie. Les statues afficheront l'iconographie des systèmes de croyance de leurs créateurs.
Certains styles sont également dotés de sols spécifiques, notamment :
Les styles s'expriment également dans de nouveaux revêtements de sol décoratifs :
Au-delà des styles, les systèmes de croyance peuvent donner envie aux gens de porter des vêtements spécifiques. Certains d'entre eux peuvent également être spécifiques à certains rôles sociaux : un prêtre ou un leader moral peut devoir porter un chapeau ou une robe spéciale.
L’idéologie comprend une variété de nouveaux vêtements que les croyants pourraient souhaiter :
Les colons veulent également de nouveaux tatouages , barbes et coiffures liés à leurs croyances. Ils peuvent se rendre dans une station de coiffure pour recolorer leurs vêtements à l'aide de teintures récoltées à partir de la nouvelle culture tinctoria, changer de tatouage ou relooker leur barbe et leurs cheveux.
Vous pouvez asservir des prisonniers ou acheter des esclaves auprès de commerçants. Les esclaves effectueront la plupart des tâches comme les colons, au prix d'une vitesse de travail réduite.
Chaque système de croyance a une attitude à l'égard de l'esclavage : certains trouvent cette pratique odieuse, tandis que d'autres acceptent et même exigent que les esclaves fassent partie de leurs croyances.
Vous pouvez armer vos esclaves et les commander directement au combat. Mais attention : les esclaves se rebelleront s’ils en ont l’occasion ou s’ils ne sont pas suffisamment réprimés. Vos gardiens peuvent réprimer les esclaves en les menaçant périodiquement. Vous pouvez utiliser des structures telles que des statues de terreur et des cages à gibet pour supprimer passivement les esclaves. Vous pouvez également faire porter aux esclaves des colliers et des sangles spéciales pour les garder sous contrôle.
Au fur et à mesure que votre colonie s'enrichit, vous aurez la possibilité de vendre le tout et de recommencer avec vos colons et animaux préférés. En retour, vous recevrez un morceau de carte qui mène à l' archonexus - un conduit par lequel une ancienne superintelligence machine affecterait le monde physique.
Cette quête agit comme une réinitialisation partielle du jeu où vous recommencerez avec les colons et les animaux sélectionnés. Vous pouvez conserver vos personnages préférés tout en déménageant dans une nouvelle colonie dans un nouvel endroit et en progressant dans une quête épique.
Chaque nouvelle colonie apparaît à côté d’une ancienne structure archotechnologique à l’influence psychique croissante. Étudiez chaque structure pour débloquer d’autres morceaux de la carte. Débloquez trois pièces et vous pourrez localiser l'archonexus lui-même, invoquer son pouvoir et transcender la réalité physique à travers l'esprit du dieu machine.