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Voulez-vous devenir la conscience d'un tueur en série ?
Les joueurs suivent l'histoire linéaire à surréaliste du protagoniste Anthony. Aux limites de son humanité, il se débat entre son monde intérieur et son monde réel. À travers des fragments de souvenirs et de traumatismes, vous êtes témoin d’actes horribles. Des interactions uniques sur 5 heures de jeu soulignent l’expérience de jeu originale.
En tant que conscience, vous avez la possibilité de suivre tout ce que fait et traverse le personnage principal. Cependant, vous n'avez pas la capacité de le manipuler car il y a une entité encore plus mystérieuse avec vous qui est le principal instigateur, contrôlant le comportement, les convoitises et le désir de blesser.
Si vous parvenez à affaiblir suffisamment sa volonté intérieure, vous pourriez mettre fin à son histoire beaucoup plus tôt que vous ne le pensez. Ou vous pouvez marcher jusqu'au bout, en apprenant toute l'histoire à travers ses souvenirs, mais à un prix terrible. Vous vous lancez dans un voyage surréaliste à travers le subconscient, les démons intérieurs et les amères réalités du monde.
Joueur en tant que spectateur - spectateur en tant que joueur. Le personnage principal est principalement contrôlé par une entité mystérieuse et détermine ainsi le développement de l'histoire du jeu. La conscience est fortement supprimée et c'est à vous de la ramener à son état d'origine par vos actions à travers diverses interactions de jeu, énigmes, recherche de réponses et de souvenirs dans ce monde surréaliste.
Décision. Vous avez la possibilité de décider du bien ou du mal, et ainsi le tueur en série ne sera pas hanté par des sentiments de luxure. Cependant, si vous ne l'aidez pas, le jeu deviendra plus difficile et donc la bataille avec votre propre âme.
La question de la mort. Si vous parvenez à aider le tueur en série, son âme sera tellement affaiblie que vous pourrez vous suicider et mettre fin à son histoire. Mais vous perdez le reste du contenu du jeu, même s'il s'agit d'une des fins du jeu.
Être un style visuel éveillé et subconscient. L'orientation est conditionnée par les actions du personnage sous l'interaction du pointage et du clic, il est donc également possible de cliquer sur divers objets et autres éléments du jeu, explorant le monde fermé et ses coins sombres.
