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Creeper World 3 : des automates cellulaires prennent le relais d'une simulation de stratégie.
Au lieu d'unités discrètes qui attaquent votre base, une substance fluide se répand sur le terrain terraformable. Votre base, vos armes, votre stratégie... vous devez tous les adapter.
Creeper World 3 déforme ce que signifie être un titre de stratégie.
Au lieu d'une IA fortement scénarisée, les joueurs se retrouvent à engager un ennemi au comportement théoriquement prévisible, mais qui est extrêmement intéressant à engager. Les joueurs peuvent construire des fortifications et rester pour toujours. Les joueurs peuvent viser la domination, des éliminations stratégiques rapides ou amasser d'énormes stocks de ressources. Certains jouent pour la vitesse, d'autres pour créer de l'art. De minuscules cartes, de grandes cartes, des missions de cinq minutes, des missions de cinq jours... la simulation s'adapte à tous ces scénarios.
Le contenu généré par l'utilisateur est essentiel et pris en charge à plusieurs niveaux dans Creeper World 3.
Composez des mondes à l'aide du DMD (Dial Map Device) et modifiez des dizaines de contraintes. Ensuite, jouez et partagez les adresses via une base de données en ligne. Créez vos propres cartes à l'aide de l'éditeur de cartes intégré, téléchargez et partagez en ligne. Ou rejoignez des milliers d'autres joueurs et parcourez les bases de données des mondes créés par d'autres. Vous voulez créer une nouvelle arme, une unité, un ennemi ou un effet ? Utilisez le langage de script intégré pour créer ce dont vous rêvez. Des centaines de commandes de moteur sont exposées et les exemples foisonnent sur les forums et se multiplient quotidiennement. Vous pouvez même prendre les Story Maps intégrées et créer les vôtres. En fait, toutes les missions d'histoire intégrées ont été écrites à l'aide de l'éditeur intégré et du langage de script CRPL.