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Vectromirror Steam CD Key

Vendu par
GAMING GATE
98.41% des évaluations 135942 sont excellentes!
2 plus d'offres disponibles à partir de
$2.90
Date de sortie: 27/05/2023

Cette nouvelle simulation, Vectromirror, contient des essais plus avancés et rigoureux que l'expérience précédente. Le sujet de test doit encore parcourir chaque parcours. Optimiser l'ensemble préexistant de "capacités spéciales" du sujet de test (par exemple, course au mur, double saut, parkour, etc.). Sont également ajoutés une capacité de maintien / lancer de stase, qui permet au sujet de test d'exercer davantage sa créativité dans la résolution d'énigmes et sa capacité à surmonter les obstacles.

Réflexes

Le sujet de test s'est avéré capable de se déplacer à des vitesses vertigineuses lors des tests initiaux. Cependant, cela n'a pas optimisé nos capacités de mobilité souhaitées pour le sujet de test malgré ce résultat initial prometteur.
Le sujet de test peut maintenant traverser facilement les surfaces tout en se verrouillant solidement sur lesdites surfaces.
Remarque supplémentaire : chaque fois que le sujet de test est déployé, un niveau différent d'adaptabilité de la mémoire réflexive est produit. Cet écart doit être observé de près.

Forcer à tirer, tenir et pousser

Notre test précédent s'est concentré sur la capacité du sujet de test à supprimer des objets sur son chemin via une manipulation par poussée et traction. Malheureusement, cela n'a pas fait avancer le système de réponse de l'IA avec suffisamment d'importance, rendant cette méthode insuffisante.
Cependant, nous avons décidé de garder intacte la capacité du sujet de test à créer des explosions massives d'énergie. Plutôt qu'une simple manipulation d'objets, comme c'était le cas lors du test précédent, les explosions d'énergie du sujet de test lui permettent désormais de maintenir des objets dans un état suspendu et de propulser des objets dans une direction spécifique.

Saut accéléré

Une optimisation supplémentaire inclut sa capacité de saut accéléré, plus communément appelée « double saut ». Nous avons augmenté l'accessibilité de cette capacité en permettant au "double saut" de s'activer tant que le premier saut du sujet de test commence à partir d'une surface solide.

Rappel instantané de la mémoire lors de la destruction

Nous avons également continué à permettre au sujet de test de « recharger » la progression de son scénario à un point antérieur (un « point de contrôle ») s'il devait disparaître. De plus, cette capacité de rappel instantané nous permettra de déterminer l'efficacité des stimuli émotionnels du sujet de test.

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