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Road to the Moon , gestionnaire de programmes spatiaux (SPM) de Buzz Aldrin, est le jeu d'exploration spatiale par excellence. Nous sommes au milieu des années 1950 et la course à la domination entre les États-Unis et l'Union soviétique est sur le point de passer à une nouvelle dimension : l'espace. Prenez en charge les agences spatiales américaines ou soviétiques - votre devoir est d'être le premier sur la lune. Gérez soigneusement votre budget en ouvrant des programmes, en dépensant des fonds de R&D pour améliorer le matériel, en recrutant du personnel et en lançant des missions spatiales dans ce jeu de stratégie réaliste au tour par tour.
Road to the Moon présente la course à la Lune, l'événement historique qui a commencé au début des années 1960 et qui s'est terminé en juillet 1969, après la réussite de la mission Apollo 11.
Le jeu propose à la fois une campagne et un mode bac à sable. En mode campagne, vous pourrez incarner le directeur de la NASA ou de l'agence spatiale soviétique afin de battre l'autre camp pour être le premier sur la Lune. Vous pouvez également diriger l'Agence spatiale mondiale (GSA), une agence spatiale fictive qui combine les programmes de toutes les principales agences spatiales du monde. Dans la campagne GSA, vous devrez répondre aux demandes et aux objectifs à court terme émis par le gouvernement, et s'adresse aux joueurs qui préfèrent une expérience de jeu axée sur l'exploration plutôt que sur la compétition. Alternativement, les trois agences spatiales proposent un mode Sandbox, qui offre une expérience plus ouverte et vous permet d'essayer différentes approches sans aucune pression politique.
Vous pourrez développer des dizaines de programmes. Quelques exemples incluent les avions spatiaux X-15 et PKA, le satellite Spoutnik, les engins spatiaux habités Mercury, Voskhod, Apollo et Soyuz et la sonde Mars Viking. Vous n'êtes pas limité aux missions qui ont été lancées, car le jeu vous permet également d'essayer de nombreux concepts qui étaient prévus mais qui n'ont jamais quitté la planche à dessin. Par exemple, au lieu d'envoyer des hommes sur la Lune en utilisant l'approche Lunar Orbit Rendezvous (LOR) utilisée par le projet Apollo à la fin des années 1960 et au début des années 1970, vous pourrez réécrire l'histoire et utiliser soit l'alternative Gemini Earth Orbit Rendezvous (EOR) ou programmes Gemini Direct Ascent (DA). Le nombre d'options disponibles garantit que chaque jeu sera différent et il y a une énorme valeur de rejouabilité.