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Summertime Madness est un jeu de puzzle à la première personne pour un seul joueur.
Le joueur, dans le rôle d'un peintre qui a conclu un pacte avec le diable, doit retrouver le chemin du monde réel après avoir été trompé et piégé dans l'une de ses toiles. Un voyage onirique dans un monde surréaliste des propres créations de l'artiste où le gameplay atmosphérique offre des mystères à découvrir, des énigmes à résoudre et des paysages artistiques à explorer.
Vous vous retrouvez sur une île en pleine évolution.
Au fur et à mesure que vous enquêterez sur votre environnement, l'île commencera à changer. L'apparition d'un navire, la montée d'un phare, chaque mystère que vous découvrez et chaque énigme que vous résolvez dévoilera de nouvelles merveilles et dévoilera de nouveaux endroits à explorer. Mais soyez prévenu, la scène dans laquelle vous vous trouvez, ce pays époustouflant de peinture et d'huile n'est pas toujours aussi simple qu'il n'y paraît. Ce monde intrigant à l'intérieur de la toile recèle plus de mystères que même l'artiste ne l'avait prévu.
Prague
20 juillet 1945
La ville de Prague était assiégée, ravagée par la guerre.
Des bâtiments tombaient, des églises brûlaient et tout devait être emporté à jamais.
Un peintre y vivait, isolé du monde extérieur. Plus les terreurs de la guerre s'aggravaient, plus l'artiste peignait de manière obsessionnelle de beaux paysages en contraste avec le mal dont il avait été témoin. Une nuit, une mystérieuse silhouette est apparue dans la maison apparemment sortie de nulle part. L'étranger marchait lentement dans la pièce, inspectant les peintures. Il s'assit alors devant l'artiste ; pour lui proposer un marché.
La chance d'entrer dans l'une de ses propres créations, loin et sans guerre. Mais il lui faudrait retrouver le chemin de la sortie avant minuit, sinon son âme serait piégée à jamais dans la toile. Se sentant seul, au bord de la folie, terrorisé par l'odeur de la mort qui s'insinuait des rues, l'artiste serra la main de l'homme mystérieux, acceptant le marché.
Quelques instants plus tard, la maison était vide.