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Vous êtes l'œil de verre d'un explorateur très oublieux. Au fond d'une ancienne ruine, quelque part dans un monde perdu derrière le Triangle des Bermudes connu sous le nom de Monde des Nuages, vous avez été retiré et laissé tout seul. Maintenant, vous devez découvrir les secrets du labyrinthe et trouver un moyen de vous en sortir par vous-même.
EyeRoll est extrêmement simple et relaxant à jouer. Vous faites rouler un œil de verre dans un labyrinthe et devez découvrir des secrets et résoudre des énigmes pour trouver votre chemin. Il est recommandé de jouer avec une souris dotée d'une molette de défilement car vous pouvez l'utiliser pour rapprocher la caméra de suivi des objets d'intérêt afin de les étudier afin qu'ils puissent servir d'indices pour trouver un moyen de sortir du labyrinthe . Il convient parfaitement à une personne de tout âge et est sûr et agréable pour les très jeunes enfants.
Les mouvements du personnage du joueur aux yeux de verre dans le jeu sont purement physiques. Il peut rebondir, sauter, tourner et heurter des objets. Il est contrôlé à l'aide des touches WASD et de la barre d'espace pour sauter. Le joueur regarde à travers une seule caméra de suivi avec une vue semi-descendante sur l'œil en verre et le champ de vision peut être ajusté en rapprochant ou en éloignant la caméra de l'œil. Ainsi, vous pouvez définir vous-même à quel point vous voyez le labyrinthe et, ce faisant, vous mettre au défi en conséquence. Regardez attentivement les sceaux et les marques sur les objets car ils contiennent des indices. Évitez les plaques de sable. Cela séchera l'œil et finira par le faire craquer et vous perdrez la partie. Gardez l'œil hydraté en le faisant rouler dans des flaques d'eau.
Vous pouvez quitter le jeu à tout moment en appuyant sur la touche d'échappement de votre clavier et vous pouvez mettre le jeu en pause en appuyant sur P sur votre clavier. Il n'y a pas de fonctions d'enregistrement ou de point de contrôle.
Le jeu a été construit dans la version 4.24.3 d'Unreal Engine et toute la modélisation et la texturation 3D ont été effectuées dans Blender 2.80.