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Les marins qui se perdent dans la tempête suivent toujours les flammes d'un phare. C'est une lueur d'espoir qui les guide même à travers les pluies les plus abondantes.
Ethani s'est égarée et s'est retrouvée dans un endroit mystérieux, enveloppé de brouillard. Elle est hors du temps, mais le voile gris et dense s'étend à perte de vue. D'où vient-elle… et où doit-elle aller ? Au bord du désespoir, Ethani remarque une lumière attrayante au loin. Cette lumière conduit la pauvre fille au phare, où elle rencontre le gardien.
Cependant, le voyage d'Ethani est loin d'être terminé. Elle doit faire un choix et repartir.
*Avertissement : Nous vous recommandons de terminer le jeu au moins deux fois pour vivre pleinement son histoire. Explorez les événements de la fin au début et vice versa !