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Durante la carrera armamentista, el gobierno de un país pequeño, ante la ausencia de grandes presupuestos, decide ir al revés. Temiendo por su soberanía, contacta con una corporación secreta para el desarrollo de armas biológicas de destrucción masiva, con nombre - Zero Experimental Establishment o ZEE. Al proyecto se le asignan fondos y un lugar de desarrollo - un rincón remoto del país - la isla Montib, aislada del mundo, con una población pequeña y sin infraestructura moderna.
El éxito ensordecedor de los experimentos sólo es comparable con el fracaso fundamental del desarrollo total. El próximo informe mensual dice sobre la caída de un helicóptero con muestras de armas biológicas en la isla. Y una semana después, después de los informes de la observación, de la infección de los residentes locales, desaparece la comunicación con los empleados de la corporación y, de hecho, con cualquier persona en general. El gobierno toma una decisión en secreto de la comunidad mundial y, a pesar de las protestas de los residentes del país que tienen familiares allí, aisla toda la isla de Montib del mundo exterior y, bajo presión, obliga a ZEE a investigar lo sucedido.
A pesar de que los militares patrullan el mar alrededor de la isla y la probabilidad de morir a causa del virus, el flujo de personas que intentan llegar allí no se está agotando. Alguien quiere encontrar parientes y amigos, ayudar a los residentes, y alguien quiere tomar posesión de la propiedad abandonada de una corporación o simplemente divertirse en un lugar donde las leyes ya no funcionan.
¿Por qué estás ahí? Tú decides.
La versión de lanzamiento del juego incluirá:
- Tenemos un mapa enorme de 20 por 20 kilómetros, para llegar al otro extremo necesitas al menos una hora y media, con pueblos, ciudades y bases militares
- El mapa contiene áreas de verano, otoño e invierno, con diferentes temperaturas del aire.
- Spawn se encuentra a lo largo de toda la costa sur
(¡no hay reapariciones en el centro del mapa cerca de bases militares con botín superior!)
- Dos facciones. Merodeadores y cazadores
(Los jugadores se dividirán en dos facciones, dependiendo de sus acciones. Los merodeadores serán los que matan a los jugadores, los cazadores, que matan a los robots y los merodeadores. Cada facción tendrá su propio campamento con una tienda).
- Extracción de recursos, desde el árbol más simple hasta el oro valioso
(el oro será una moneda que se puede canjear por algunas cosas)
- Transporte con física cercana a la real, con reparaciones y repostaje
(uno o dos helicópteros por servidor, que no serán fáciles de montar)
- Elaboración y cocina
(platos como el ukha o la sopa de champiñones darán un pulido por hora de una u otra característica, por lo que cocinar tiene sentido)
- Bases de construcción
(madera - piedra - metal)
- Misiones
(las misiones aparecerán en el mapa, simulando varias situaciones)