Fecha de lanzamiento: 17/03/2021Bitty Engine es un pequeño motor de juegos multiplataforma. El motor con todas las funciones es programable en Lua e integrado con editores incorporados. Mantiene la naturaleza de la productividad del motor y la facilidad de iteración de la computadora/consola de fantasía. Impulsa sus proyectos comerciales/no comerciales, prototipos, atascos de juegos o simplemente experimentos mentales.
Características
- Programable en Lua, un lenguaje de programación fácil de aprender y ampliamente utilizado
- Depurador con inspector de alcance, compatibilidad con puntos de interrupción y paso a paso
- API fácil de usar para recursos, gráficos, entrada, audio y más otras instalaciones
- Bibliotecas integradas para archivo, sistema de archivos, archivo, JSON, red, etc.
- Docenas de varios proyectos de ejemplo
- Herramientas útiles para editar sprites, mapas, imágenes, texto, JSON, etc.
- El proyecto se puede exportar a binario independiente
Especificaciones
- Pantalla: predeterminada a 480x320 píxeles, configurable a mayor, menor o autoadaptación
- Audio: 1 canal BGM, 4 canales SFX; admite MP3, OGG, WAV, etc.
- Fuente: compatible con mapa de bits y TrueType
- Código: Lua, admite múltiples archivos fuente
- Sprite: hasta 1024x1024 píxeles por fotograma, hasta 1024 fotogramas por sprite
- Mapa: hasta 4096x4096 teselas por página
- Imagen: en color verdadero (PNG, JPG, BMP, TGA) o con paleta, hasta 1024x1024 píxeles por archivo
- Paleta: 256 colores con soporte de transparencia
- Gamepad: 6 botones para cada pad (D-Pad + A/B), hasta 2 jugadores
- Teclado y ratón: compatible