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Con la expansión Ideología , cada persona en el juego obtiene un sistema de creencias.
Los sistemas de creencias definen los roles sociales de los líderes, guías morales y especialistas en habilidades. Invocan rituales desde festivales suaves hasta sacrificios brutales. Guían las preferencias en torno a la comida, la comodidad, el amor, la tecnología y la violencia. Veneran animales específicos, desean diferentes vestimentas y tatuajes, y dan acceso a diferentes edificios y estrategias.
Todo es personalizable. Crea tu propia historia de piratas caníbales nudistas, topos subterráneos ciegos, vaqueros ganaderos caritativos, transhumanistas obsesionados con las máquinas o tribus rústicas y pacíficas que se vinculan con curiosas criaturas arbóreas.
Puedes construir templos alucinantes con coloridos motivos de drogas, aterradores altares de sacrificio revestidos de calaveras, laberintos sinuosos de túneles subterráneos llenos de tecnología o hermosos huertos con hojas flotantes.
Celebrarás rituales inolvidables: fiestas de baile enfermizas con música estruendosa, abundantes festines de carne humana, hermosos festivales de linternas celestes, cegamientos ceremoniales, festividades navideñas alrededor del árbol, feroces duelos de gladiadores y más.
A medida que te vuelvas poderoso, buscarás las veneradas reliquias de tu sistema de creencias en nuevas misiones de varias partes. Penetra en complejos antiguos llenos de diversas amenazas. Infíltrate en aldeas tribales cautelosas y piratea drones espaciales derribados mientras mantienes a raya a otros cazadores de tesoros. Encuentra la reliquia en su antiguo templo y llévala a tu relicario para atraer peregrinos adinerados a tu colonia y ayudarte a convertir a más personas a tus creencias.
Y cuando tengas éxito y estés seguro, podrás buscar la trascendencia más allá de la realidad en el nuevo y épico archonexus endgame.
La ideología convierte tu historia en tu historia más que nunca.
Cada sistema de creencias se basa en una colección de 1 a 4 memes centrales, donde cada meme representa una idea central en el sistema de creencias. Al combinar memes y cambiar los detalles de cómo se expresan, puede crear una variedad casi infinita de diferentes sistemas de creencias.
Los memes son:
Cada meme puede dar lugar a una variedad de preceptos diferentes. Cada precepto es una regla o directriz específica que afecta a un comportamiento o preferencia específica. El mismo meme no siempre implicará los mismos preceptos: si desea un control preciso, puede editar y aleatorizar los preceptos exactamente como lo desee. Algunos preceptos se relacionan con cuestiones como:
Cada uno de los sistemas de creencias tiene una estructura subyacente. Estos no tienen efectos de juego, pero dan variedad a cómo se ven y se sienten los diferentes sistemas de creencias, y las narrativas que el juego genera para ellos:
Las personas pueden convertirse entre sí a nuevas creencias. Puedes asignar guardianes para convertir prisioneros o usar las habilidades especiales de tu guía moral.
Las personas también intentarán espontáneamente convertir a quienes les rodean. Aquellos con creencias proselitistas lo harán mucho más intensamente, lo que puede conducir a un conflicto.
Dependiendo de los rasgos, algunas personas son mucho más fáciles de convertir que otras.
Puede llevar a todos en su colonia a un sistema de creencias, o tratar de mantener una diversidad de creencias para capturar los beneficios de todas ellas.
Aproveche las fortalezas y habilidades de sus colonos favoritos asignándoles roles sociales formales. Cada sistema de creencias define roles especiales que los creyentes pueden asumir.
Cada sistema de creencias define una colección de rituales únicos. Estos eventos controlados por jugadores son reuniones especiales que tienen una variedad de impactos dependiendo de cómo se lleven a cabo. Por ejemplo, una fiesta salvaje en un salón de baile masivo con parlantes gigantes puede atraer a nuevos reclutas o llevar al descubrimiento de un antiguo complejo lleno de botín. Por otro lado, si haces una fiesta en un campo sin música, es posible que no obtengas los mismos beneficios.
Los rituales basados en el sistema de creencias incluyen:
Algunos rituales no son específicos de los sistemas de creencias:
Un tipo único de árbol llamado árbol Gauranlen brotará ocasionalmente cerca de tu colonia. Estos majestuosos naranjos tienen una relación simbiótica con pequeñas criaturas llamadas dríadas. El árbol sostiene a las dríades y, a cambio, las dríades protegen al árbol. Cada árbol tiene algunas dríadas unidas a él.
Un colono puede conectarse con un árbol en una ceremonia especial. Al podar el árbol con el tiempo, el colono puede fortalecer la conexión y obtener la capacidad de influir en sus dríadas.
Bajo tu influencia, las dríadas pueden especializarse en diferentes castas:
Las creencias importan. Si sus colonos veneran los árboles, pueden conectarse con los árboles de Gauranlen de manera más efectiva e influir en las dríades de manera más eficiente. Solo aquellos que realmente respetan los árboles pueden controlar su reproducción. Con el tiempo, una colonia de conectores de árboles de este tipo puede construir una economía y un ejército a partir de su huerto Gauranlen y las lindas, útiles y temibles dríadas.
Cada sistema de creencias tiene algunos objetos especiales como reliquias. Puede ser una espada antigua, una calavera, una pieza de armadura o cualquier otra cosa. Embárcate en misiones de varias partes para encontrar y recolectar las reliquias en las que crees.
Cazar una reliquia implica varios tipos de misiones para encontrar la reliquia:
Una vez que hayas encontrado el antiguo templo que contiene la reliquia, puedes ir allí y agarrarlo en una atrevida incursión mientras evades y derrotas una variedad de sistemas de seguridad. Llévalo a casa e instálalo en un relicario. La reliquia te ayudará a convertir a otros en tus creencias y también atraerá peregrinos que traerán regalos.
Ideology también agrega algunas misiones nuevas que no están relacionadas con las reliquias.
Las misiones de botín de complejos antiguos lo ven asaltar complejos antiguos llenos de botín, ya sea en un transbordador o viajando en una caravana. Estos complejos antiguos no se tratan de encontrar una reliquia, sino de enriquecerse. Los complejos se generan por procedimientos y contienen una amplia variedad de amenazas. Las amenazas están diseñadas para interactuar entre sí e incluso ser útiles. Puedes despertar intencionalmente a antiguos soldados dormidos para ayudar a combatir a los piratas que te siguieron hasta el complejo, o encender un nodo de combustible antiguo para quemar insectos gigantes que anidan en la habitación contigua. Puede volverse bastante loco: después de todo, esto es RimWorld.
Se instalarán nuevos campamentos temporales cerca de tu colonia. Estas pequeñas comunidades están poco defendidas y, a menudo, no están asociadas con ninguna facción más grande, lo que las convierte en buenos objetivos si quieres convertirte en un asaltante. Las creencias importan: si tus creencias son agresivas, tus colonos pueden incluso exigir que este tipo de ataque se lleve a cabo regularmente para satisfacer su necesidad de dominación. Los campamentos varían desde granjas hasta sitios de tala, minas y pabellones de caza, cada uno con diferentes tipos de defensores y botines.
Llegarán grupos de mendigos y pedirán ayuda. Ayúdalos, y es posible que te recompensen más tarde. También puedes elegir traicionarlos y esclavizarlos, reclutarlos, venderlos o cualquier otra cosa. Las creencias importan: si sus creencias son caritativas, sus colonos estarán especialmente felices cuando cuide de los viajeros necesitados.
Los sistemas de creencias desbloquean nuevos edificios.
Muchos de los edificios se utilizan para apoyar rituales. Éstos incluyen:
Los sistemas de creencias también desbloquean nuevos construibles específicos que tienen funciones específicas:
Cada sistema de creencias está asociado con diferentes estilos estéticos. Los estilos afectan la apariencia de muchas cosas: rituales, muebles, pisos, ropa y arte. Sus colonos disfrutarán estar rodeados de cosas que coincidan con los estilos de su sistema de creencias, y algunos pueden rechazar estilos de otras creencias.
Los estilos incluyen:
Un sistema de creencias puede mezclar y combinar varios de estos juntos. Haz los morbosos piratas o tecno-budistas con los que sueñas.
Los estilos afectan la ropa de muchas maneras. Los creyentes animalistas pueden moldear sus cascos de armadura de reconocimiento como caras de animales terroríficos. Los morbosos adoradores de la muerte usarán cascos de calavera. Los piratas Spikecore usarán guardapolvos con hombros con púas. Hay muchas, muchas variaciones visuales, por lo que cada colonia se vestirá diferente.
Los estilos también afectan las obras de arte que produce tu colonia. Las estatuas mostrarán la iconografía de los sistemas de creencias de sus creadores.
Algunos estilos también vienen con pisos específicos que incluyen:
Los estilos también se expresan en los nuevos revestimientos decorativos para suelos:
Más allá de los estilos, los sistemas de creencias pueden hacer que las personas quieran usar prendas específicas. Algunos de estos también pueden ser específicos de ciertos roles sociales: un sacerdote o líder moral puede necesitar usar un sombrero o túnica especial.
Ideology incluye una variedad de prendas de vestir nuevas que los creyentes podrían desear:
Los colonos también quieren nuevos tatuajes , barbas y peinados relacionados con sus creencias. Pueden visitar una estación de peinado para cambiar el color de las prendas con tintes cosechados de la nueva cosecha de tinctoria, cambiar tatuajes o cambiar el estilo de su barba y cabello.
Puedes esclavizar a los prisioneros o comprar esclavos a los comerciantes. Los esclavos trabajarán en la mayoría de las tareas como colonos, a costa de una velocidad de trabajo reducida.
Cada sistema de creencias tiene una actitud hacia la esclavitud: algunos encuentran la práctica abominable, mientras que otros aceptan e incluso exigen esclavos como parte de sus creencias.
Puedes armar a tus esclavos y comandarlos directamente en combate. Pero cuidado: los esclavos se rebelarán si tienen la oportunidad o si no son suficientemente reprimidos. Tus guardianes pueden reprimir a los esclavos amenazándolos periódicamente. Puedes usar estructuras como estatuas del terror y jaulas de patíbulo para reprimir pasivamente a los esclavos. También puedes hacer que los esclavos usen collares especiales y correas para el cuerpo para mantenerlos bajo control.
A medida que su colonia se enriquezca, tendrá la oportunidad de vender todo y comenzar de nuevo con sus colonos y animales favoritos. A cambio, recibirá una parte de un mapa que conduce al arconexo , un conducto a través del cual se dice que una superinteligencia de una máquina antigua afecta el mundo físico.
Esta misión actúa como un reinicio parcial del juego en el que comenzarás de nuevo con los colonos y animales seleccionados. Puedes mantener a tus personajes favoritos mientras te mudas a una nueva colonia en un nuevo lugar y progresas en una misión épica.
Cada nueva colonia aparece junto a una antigua estructura archotech de creciente influencia psíquica. Estudia cada estructura para desbloquear más piezas del mapa. Desbloquea tres piezas y podrás ubicar el propio arconexo, invocar su poder y trascender la realidad física a través de la mente del dios máquina.