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LUDOCOR toma el juego de mesa de tu infancia y lo sumerge en una nebulosa donde los dados se encadenan, los peones tienen multiplicadores y el tablero mismo intenta corromper tu corte. Es una carrera de supervivencia sin fin, donde la clave es la puntuación: no hay jefe final ni pantalla de victoria, solo la pregunta de hasta dónde puedes llegar antes de que los números te alcancen.
Cada peón en la pista gana Puntuación = Multiplicador x Pasos x Aura, y los puntos permanecen EN el peón, hasta que pulses COBRAR y todo el tablero se mueva en el sentido de las agujas del reloj hacia el banco, la puntuación cayendo en la placa ficha a ficha. Si el banco está por debajo de la cuota de sprint, la carrera termina. Aguanta una ronda más para una cosecha mayor... si la corrupción te lo permite.
Los corazones curan. Los diamantes aceleran. Las picas persiguen al Mal. Los tréboles purifican. Los ases, reyes, reinas y jotas juegan de manera diferente, y solo una jota puede subir por el carril de meta para poner a salvo la puntuación de todo el tablero y convertirse en Alfa, duplicando su Aura.
Cada peón lleva consigo la habilidad definitiva de su casa. Camina por la mitad del círculo con un recipiente al menos medio lleno y su sigilo se ilumina: los Tréboles levantan LA INUNDACIÓN, una corona de agua que limpia a los corruptos dondequiera que estén. Las Picas invocan LA SACRIACIÓN, un juicio verde que drena todo Mal en el arco, y se alimenta de la víctima más fuerte. Los Corazones se derraman, elevando cada alma herida en el tablero en una cálida ola; las Picas lo rechazan. Los Diamantes invocan LA CABALLERÍA, un rayo que lanza a cada aliado excepto a los Tréboles un dado gratis hacia adelante. El rango gira el dial: un As inunda cuatro casillas donde una Jota inunda una, y disparar quema la mitad del recipiente: la economía del Aura ES el tiempo de reutilización.
Un frasco de corrupción llena cada ronda que controlas el tablero, y cada peón que te atreves a mover se arriesga a ella. Si se lanza el dado, tu alma se vuelve malvada, y el bando del Mal se mueve: cada ronda, la mitad de los peones corruptos avanzan juntos con su propio dado, drenando la vida de todo lo que encuentran a su paso y fortaleciéndose con lo que roban. Si pierdes todas las almas, la partida termina en Corrupción Total.
El tablero tiene pisos. Cada piso del Infierno duplica el valor de un paso (x2, x4, x8), mientras que LA PERDICIÓN tira los dados para la desintegración en cada movimiento: si falla, esa alma desaparece para siempre de la partida. El Cielo es una escalera de tres pisos donde nada puede tocarte y los pisos superiores ganan el doble y el cuádruple, pero el cielo cobra alquiler: cada piso tira su GRACIA en cada ronda, y cuando sale su número, todos los que están en ese piso caen. El camino entre pisos se gana caminando: medio círculo ilumina el descenso de un peón, un círculo completo ilumina el ascenso. El Pecado siempre está más cerca.
Una máquina tragamonedas atornillada al tablero toma una moneda por tirada. Siete premios mayores, una maldición: tres triples de la casa potencian todo su palo, el triple de Picas purga a cada alma corrupta en el tablero, el triple MULT electrifica toda tu corte, el triple CÓSMICO corona a tu mejor peón Alfa, y THE BANDIT DEALS reparte tres cartas gratis: quédate con una. Las calaveras alimentan LA PODREDUMBRE. El gabinete se calienta. Una tirada más.
Entre sprints, gira el carrusel de la tienda: trucos de movimiento, purgas de corrupción, control del mal, portales, protecciones, seguros, motores. Las cartas son munición: cada compra cuenta, y los espacios de mano están en oferta.

Carreras interminables de tentar a la suerte: cuotas letales o Corrupción Total acaban contigo
LOS ULTS — cuatro ultimates de la casa (el Diluvio, la Purga, el Derrumbe, la Cabalgata), armados con caminar y pagados con Aura
Juego de 104 cartas, economía de compra única, espacios para manos comprables.
EL ENJAMBRE: un lado maligno que aumenta con tu imprudencia.
STRATA: un cosmos de varios pisos — multiplicadores del infierno compuestos, un cielo de tres pisos que cobra alquiler
La máquina tragamonedas THE BANDIT: siete botes, una maldición y un temperamento explosivo.
Dados encadenados (cada 6 explota), despliegues y choques clásicos de Ludo, o retrocede con LA RETIRADA.
Un espectáculo de premios en efectivo: el cosmos se comprime, el tablero se barre, la placa de puntuación sufre una paliza.
Guarda y sal cuando quieras: se ejecuta el guardado automático entre rondas, CONTINUAR desde el título
Pixel art crujiente con música y todos los efectos de sonido sintetizados a partir de código.
Diseño centrado en el ratón: una mano, una palanca, sin menús que estorben.