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Steam
Edición

Heroes Suck PC Steam CD Key

Vendido por
Gofreti
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Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 15/09/2026

Eres el Guardián. Un enano llamado Kaelviir compró una montaña, abrió una mazmorra bajo ella y te contrató para que te encargaras de que quienes entraran no salieran. Los héroes lo llaman una misión diaria. Kaelviir lo llama allanamiento. Tú lo llamas un plano.

Aquí nada se cae sin más. Cada trampa se activa mediante una simulación física en tiempo real, así que los héroes salen disparados, se incendian y chocan contra quienquiera que estuviera detrás de ellos. Lo aguantan como era de esperar. "¡Ay! ¡Mi rodilla!" "Esto va a ir en mi reseña." "Dile a mi gremio que lo hice yo solo."

Construye el camino
Tu tesoro se encuentra al fondo. Su plan es alcanzarlo. Tú decides cuánto tiempo te llevará, paso a paso, y la distancia entre la puerta y el oro es donde debes colocar tus armas más afiladas.

Siete trampas, ninguna de ellas educada.
Lanzas ocultas que atraviesan el suelo. Un hacha de péndulo del ancho del pasillo. Un rompemuros que simplemente se desprende de la pared y se lleva consigo a la primera fila. Un chorro de llamas que sigue ardiendo después de que corren. Un pilón de relámpagos que se lanza en arco hacia el héroe más cercano, luego salta de él al siguiente, y al siguiente, hasta que se agota la carga. Lluvia de flechas, que es exactamente lo que parece. Y el distorsionador del tiempo, que no inflige daño alguno. Ralentiza todo lo que está dentro de su radio, que es una forma educada de decir que los mantiene inmóviles para los otros seis.

Cinco niveles cada uno, líneas de mejora en cada uno de ellos y una Forja en la ciudad que triplica el daño de todo lo que posees.

Siete poderes, cuatro espacios
Lanza a una multitud al otro lado de la sala. Reinicia una trampa a mitad de su tiempo de reutilización para que dispare dos veces. Desactiva al sanador. Quítales las mejoras con las que entraron. Luego, deja caer algo enorme sobre lo que aún esté en pie. Siete de ellos, cuatro espacios. Cada etapa comienza decidiendo cuáles tres puedes omitir.

Tómalo todo
Oro, equipo, cofres del tesoro y todo el conocimiento arcano que ya no necesitarán. Se acumula rápidamente y permanece en tu poder. Construye el Almacén y seguirá siendo tuyo incluso en las noches difíciles.

Progresión persistente, sin reinicios.
Tres árboles de maestría, pagados con el conocimiento arrebatado a los caídos. Cada nodo que compras y cada nivel de trampa que desbloqueas es permanente y se mantiene en cada etapa posterior. Regresas a cada batalla más fuerte de lo que la dejaste, para siempre, hasta que sean los héroes quienes presenten quejas.

Reconstruir la ciudad que saquearon
Una fragua, una tienda, un scriptorium, un almacén y un ayuntamiento. Todos mejorables, permanentes, y todos contribuyen silenciosamente a que tu mazmorra sea un lugar menos atractivo. El ayuntamiento recauda impuestos incluso cuando el juego está cerrado, así que el valle sigue pagándote por un trabajo que no estás realizando.

La campaña termina, los héroes no
Un prólogo y cuatro capítulos, 45 fases, cada una con desafíos opcionales para quienes quieran demostrar su valía. Después, Kaelviir empieza a publicar misiones falsas para atraer a más jugadores. Las aceptan sin leer ni una palabra, hasta llegar a Brutal y luego a Abyss, cuyo nombre es bastante acertado.

Entonces, el queso
El Gremio de las Sombras solía ser noble. Ahora está acaparando el mercado mundial del queso por orden escrita del Maestro del Gremio, por razones que nadie explica, y el Alcalde se lo toma muy a pecho.

Descifrar el porqué lleva toda la campaña. Descifrar por qué al alcalde le gusta tanto el queso lleva aún más tiempo. Le han preguntado. Él tampoco lo sabe.

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