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Unity Game – Flappy Chopper Online Training Educba.com Code

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Cuando camina por una sala de juegos o busca un juego en una tienda de juegos para dispositivos móviles, lo más probable es que la mayoría de los juegos con los que se encuentre se desarrollen en un motor Unity. La aplicación es un motor de juegos multiplataforma que se utiliza para desarrollar videojuegos para una multitud de dispositivos como computadoras personales, consolas, teléfonos inteligentes y sitios web. Hoy, Unity alcanzó una cifra gigantesca que se extiende a las plataformas Twenty One con su Kit de desarrollo de software (SDK). El software está considerado como el segundo mejor en proporcionar una excelente experiencia de juego para la categoría de gráficos de Mac OS X.

Las características principales que impulsan el éxito de Unity es la capacidad del software para orientar sus juegos en plataformas de varios niveles. Los desarrolladores disfrutan del control que les permite trabajar continuamente en múltiples dispositivos como teléfonos, computadoras de escritorio, consolas, etc. Para los sistemas operativos, Unity tiene sus propios reproductores web como Unity Web, que es un complemento de navegador compatible con los sistemas operativos Windows y OS X. El complemento está obsoleto en favor de WebGL. Del mismo modo, Unity tiene su SDK predeterminado para la plataforma de consola de videojuegos Wii de Nintendo. Recientemente, Unity también ha comenzado a admitir los sistemas operativos Linux.

En este curso, lo guiaremos a través de un proceso paso a paso de codificación, diseño y creación de un juego Chopper en Unity. Las conferencias de formación comenzarán desde el nivel cero, por lo que los estudiantes desde el nivel principiante también pueden seguir fácilmente el tema. Con la ayuda del curso, aprenderá cómo cortar las hojas de sprites, cómo configurar el entorno del juego, cómo diseñar y desarrollar el fondo de desplazamiento en ambos sentidos y mover el sujeto (Chopper) dentro del entorno fijo del juego. También aprenderá sobre la secuencia de comandos de paralaje, el trabajo en condiciones y animaciones, la secuencia de comandos de la lógica para encontrar la generación de obstáculos, la creación del objeto, las condiciones y muchos más temas relacionados con la creación de juegos.

Acerca de Create Chopper game usando Unity Training
Este curso lo ayudará a comprender los juegos bidimensionales que cubren todos los aspectos importantes que fluyen en la tubería de una atmósfera de construcción de juegos profesional. Los profesores de formación mantienen el sabor práctico de codificar y crear scripts del juego utilizando paralaje y tratando con varios tipos de condiciones que son esenciales para continuar con el desarrollo. La mejor parte del tutorial es que se basa completamente en un enfoque orientado a proyectos que incluye todos los trucos prácticos del libro.

Clase 1: Introducción a Chopper

En esta primera lección del curso, se le presenta el modelo del tutorial. Se trata del juego que lo guiaremos y de cómo vamos a abordar el proyecto en cada fase del tutorial. La hoja de ruta se sirve claramente para que pueda escanear rápidamente el plan del curso y saltar a la sección a la que desea ir una vez que haya completado todo el curso.

Clase 2 y 3: Cortando la hoja de Sprite

En esta lección, aprenderá a cortar las hojas de sprites usando Sprite Creator y Editor en Unity. Con la ayuda de las herramientas, aprenderá cómo crear sprites de marcador de posición en gráficos y cómo usarlos durante el período del proyecto o reemplazarlos una vez que los gráficos originales estén listos para usar. Aprenderá cómo crear y usar un sprite, reemplazar su sprite marcador de posición y finalmente cortar las hojas de sprite. La conferencia detallada continúa en la próxima conferencia.

Clase 4: Configuración del entorno del helicóptero

En este capítulo, colocaremos los objetos y la información del juego en un escenario y lo prepararemos para comenzar a trabajar en él. Básicamente, estamos listos para comenzar el juego Chopper trabajando en la construcción de su entorno utilizando las herramientas estándar y las funciones del editor en el software Unity. Este es un juego bidimensional donde el jugador puede moverse hacia adelante y en los ejes Y e Y en su modelo Chopper. El propósito del juego es permitirle saber cómo configurar un entorno de juego y presentarle numerosos enfoques prácticos, consejos y trucos del flujo de trabajo del juego diario.

Clase 5: Comprobación de las vistas

En este punto del curso, conocerá las distintas vistas, los puertos de vista y una breve introducción a la navegación en Unity. Abriremos y exploraremos la escena de nuestro proyecto Chopper. Verificará el componente del puerto de visualización de la interfaz de usuario, que le permite ver el contenido de su escena. En este panel de jerarquía de escenas, trabajaremos en varios objetos como luces, cámaras, entornos, lista de objetos y mucho más. Muchos temas de estas conferencias se tratarán en detalle en las próximas conferencias.

Clase 6 y 7: Fondo y fondo de desplazamiento

En este punto de la conferencia, se encontrará con varias técnicas de uso, cambio y edición de fondos. En las siguientes conferencias, se tratan más temas sobre el fondo como fondos de desplazamiento en varios ejes.

Conferencias 8 y 9: Configuración del movimiento del helicóptero

Después de adquirir conocimientos sobre el ajuste de fondo y desplazarlo, lo guiaremos a través de cómo dar movimiento al helicóptero. En primer lugar hablamos de cómo agregar movimiento al helicóptero y luego nos ocupamos de incorporar el helicóptero con movimiento al entorno del juego. Del mismo modo, aprenderá a controlar y mover el helicóptero en varios ejes. Las discusiones avanzadas sobre los movimientos de Chopper se tratan en la próxima lección.

Clase 10: Seguimiento de la cámara

Ahora que ya conoce la creación de un fondo de juego en 2D y la adición de movimiento al objeto en varios ejes, le presentaremos la cámara y cubriremos temas avanzados, incluido el seguimiento de la cámara. Comenzaremos discutiendo la cámara común y predeterminada (cámaras de perspectiva y ortográficas). Le enseñaremos cómo agregar y eliminar una cámara y rastrearla según lo previsto.

Clase 11: Cuerpo rígido del jugador y física

Agregar Rigid Body al juego y trabajar en la física de la colisión son los puntos que se tratan en esta sección del curso. Agregaremos un cuerpo rígido y modificaremos varias propiedades del cuerpo rígido para controlar las simulaciones físicas del juego.

Clase 12: Arreglando el guión de Parallax

Parallax Script se utiliza para definir el desplazamiento en los juegos. Para agregar un eje de desplazamiento en el juego, pasaremos por un nuevo nivel de desarrollo de pensamiento sobre cómo concebir su juego. Y deberíamos tener un mapa de ruta completo sobre el desplazamiento antes de comenzar el código. En este capítulo, trabajaremos completamente en el script de paralaje y solucionaremos los problemas comunes.

Lección 13, 14, 15: Arreglando la animación, condición de muerte, agregando animación

En estas sucesivas conferencias, hablaremos extensamente sobre cómo agregar y arreglar animaciones a tu juego. Escribiendo y creando la condición de muerte y agregando animación al juego.

Scripting y desove:
A partir de aquí, los tutoriales comienzan a tratar la lógica de escritura y la aparición de obstáculos dentro del entorno del juego. Pasará por conferencias de guión de generación y tendrá una vista detallada sobre la creación de interfaces gráficas de usuario (GUI) atractivas y convincentes que atraen a los jugadores y los enganchan con el juego.

Otros guiones que tratamos durante las próximas conferencias son escribir la puntuación lógica, escribir sobre las condiciones del juego, enviar mensajes de texto, crear objetos del juego y conectar la interfaz de usuario con el juego.

¿Quién puede realizar este curso?

  • Los estudiantes que estén interesados en el desarrollo de juegos pueden obtener una ventaja al tomar este curso, ya que las conferencias presentan varios consejos y trucos de nivel profesional del estándar de la industria.
  • Alumnos principiantes e intermedios de desarrollo y diseño de juegos Unity.
  • Programadores interesados en unirse a la industria del desarrollo de juegos
  • Profesional multimedia tratando de aprender código e ingresar a juegos

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