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Unity Game – Breakout Game Online Advanced Online Training Educba.com Code

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Esta conferencia avanzada está enfocada a estudiantes de nivel experto, recomendamos que todos los niveles de estudiantes tomen el curso a medida que se les presenten los métodos prácticos de trabajo en el entorno de juego a través de este sitio. El curso consta de más de 300 minutos con más de 27 conferencias en profundidad, todas centradas en la creación del juego de escape en línea.

Acerca de Create Breakout Game Online Advanced usando Unity
Configuración avanzada de Breakout
En esta primera lección, se le presentan los elementos comunes por los que debe pasar antes de comenzar un proyecto. Le muestra cómo crear un nuevo archivo de proyecto y establecer las preferencias según sus necesidades. La conferencia también le presenta el proyecto y explica la intención detrás de la creación de este curso y cómo lo vamos a lograr trabajando en un elemento a la vez para crear un panorama completo.

Materiales
Lo guiaremos a través de la lista de materiales que usaremos en este juego. Incluye materiales para cada objeto del juego, fondo y cualquier otro elemento que esté disponible en la pantalla de tu juego. La conferencia juega un papel fundamental en la identificación y organización de numerosos elementos en un juego para aplicar sus respectivos materiales. También nos ocupamos de cómo realizar una verificación cruzada de los materiales y elementos aplicados que se eliminan de la lista de materiales o se pierden inadvertidamente durante el proceso.

Creando paleta y pelota
Empezamos a crear los objetos del juego diseñando la pala y la pelota a través de la cual se desarrollará todo el juego. Te mostramos cómo crear una paleta común y otras paletas que se logran en varios niveles del juego. Se mencionan las dimensiones, qué tan larga debe ser una paleta cuando es más grande y qué tan pequeña debe ser en relación con el tamaño de la pelota. También crearemos la estructura de bola circular básica y usaremos los otros colores para crear varios estilos de bolas que vemos en varios niveles del juego.

Creando los ladrillos
Como ya debe saber, hay varios tipos de ladrillos que puede ver en varias partes del juego. Comenzamos con un ladrillo rojo tradicional muy básico en la etapa básica, incluidos los ladrillos de colores planos. A medida que avanza el juego, verás varios tipos de modelos de ladrillos, incluida la variación en color, tamaño y material. La conferencia sobre la creación de ladrillos trata con cada parte de esto y te muestra cómo crear cada tipo de ladrillo que conoces mientras juegas en línea.

Crear texto
En este punto del curso, nos relajaremos de los elementos de la interfaz de usuario y pasaremos a un pequeño código por un momento. Aunque no hay mucho que diseñar con el texto en el juego, llegarás a saber cuál es el objetivo de incorporar bloques de texto al juego. Le daremos información detallada sobre el uso del texto y cómo convertirá su juego en una puntuación o cómo disminuir las bolas restantes después de perder una oportunidad. Si bien la conferencia de introducción sobre el texto lo mantendrá informado sobre lo que va a hacer con el texto en las próximas conferencias, esta clase juega un papel de modelo para hacerle saber nuestra intención.

Administrador de audio y escenas
¿Qué es un juego sin esos efectos especiales de audio? En los niveles iniciales de conferencias de audio, lo llevaremos a través de la biblioteca de archivos de audio que organizamos para usar en el juego. En esta etapa, le mostraremos cómo configurar un administrador de escena y organizar los elementos necesarios para comenzar a construir su juego paso a paso.

Game Manager Class y otros
Como ya entramos en el siguiente paso de la construcción de nuestro juego, es el momento de crear clases. Verá cómo crear una clase Game Manager, Stubbing the ball class, escribir la clase de controlador de juego, la clase de elemento destructible, implementar la clase Game Manager y crear muchas otras clases que ayudarán a ejecutar el juego y definir las reglas que crean el juego según nuestros requisitos. Verás más clases en las próximas conferencias del juego.

Combinando los elementos
En esta etapa del tutorial, tenemos bastante conocimiento sobre los elementos de la interfaz de usuario y ciertas partes de las clases, el audio y el administrador de escenas de construcción. Ahora es el momento de unir estos elementos y combinarlos para dar forma a la escena. Discutiremos la vista 2D del juego y comenzaremos a combinar los elementos como deberíamos cumplir con el aspecto que vemos en el juego original en línea.

Scripting avanzado
Las clases de las que hablamos en las conferencias anteriores ya nos han permitido trabajar en un nivel avanzado para poner en marcha nuestro juego. Llevamos nuestras clases y código ya existentes al siguiente nivel definiendo las reglas y condiciones del juego. En este punto del curso, nos ocupamos de las siguientes conferencias: scripting avanzado para una fuga, construir una mesa de ladrillos, ejecutar el juego para la identificación de problemas, editar los scripts, completar la clase de controlador de juego, implementar la clase de elemento destructible.

Actualizaciones de puntuación
Mientras llegamos a las etapas finales del juego, miramos la sección de actualizaciones de puntaje de Breakout. Esta conferencia concluye el total de puntos de puntuación, vidas y valores de puntuación más alta del juego. Verá cómo se suma la puntuación después de resolver todas las condiciones del juego al agregar la nueva puntuación a la puntuación existente y agregar cada valor involucrado en los parámetros de puntuación. También aprenderá la condición para cambiar el valor de puntuación más alta si una puntuación actual supera la puntuación más alta existente del juego.

Finalizar el juego
Después de modificar y ajustar las tarjetas de puntuación, el curso culmina en este punto con una revisión detallada de lo que hablamos y trabajamos en las últimas 5 horas. Lo llevamos de regreso brevemente a todo lo que pasamos al crear el juego de fuga en línea.

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