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Rogue Quest es un juego de construcción de mazos roguelike donde cada ataque es una mano de póker. Forma una pareja para desgastar al oponente, un color para aplastarlo y una escalera real para ganar los combates. Elige una clase, crea un mazo y asciende por una torre maldita que se vuelve más peligrosa con cada piso.
Esto no es un rompecabezas. Es una mazmorra. Cada mano es una lucha, cada piso una nueva amenaza.

Roba cinco cartas. Lee la mesa. Decide con qué mano jugar y con cuál conservar.
Un par araña. Un doble par pica. Un color aplasta. Una escalera de color devasta. Los palos, rangos y tipos de mano causan daño de manera diferente, y las cartas de poder adecuadas pueden convertir una mano modesta en un golpe mortal.
Cinco espacios para habilidades pasivas. 88 cartas para llenarlos. Cada carta de poder está atenta a un disparador y activa un efecto, y las cinco adecuadas convierten el póker en algo más extraño.
Combina una configuración de Vampiro con una de Última Resistencia y morir te hará más fuerte. Usa Toque de Midas con Prestamista y la torre te pagará por sangrar. Combina Primer Golpe con una fantasía de clase de Escalera de Color y los jefes perderán la mitad de sus puntos de vida antes de atacar.
Una carta de poder es una ventaja. Cinco cartas de poder apiladas son una construcción.
Entre combates, la aguja se ramifica. Compra con un mercader ambulante. Descansa con el curandero. Forja tus cartas en la herrería. Descubre tu destino con el místico. Arriésgate a un evento aleatorio. Cada nodo es una elección, y cada elección cambia el mazo que llevas al siguiente combate.
Cada clase desbloquea su propio sistema de maestría, mazo inicial y un conjunto privado de cartas de poder exclusivas de la clase. Furia Berserker acumula daño permanente cada vez que un guerrero recibe un golpe. Pacto Oscuro aumenta el drenaje de vida de un brujo a costa de su HP máximo. Ira Divina recompensa a un paladín que nunca permite que la torre lo toque.
El herrero no vende cartas. Las transforma. Mejora una carta con daño por quemadura, bonificación de oro o daño adicional. Tras unas cuantas visitas, tu mazo deja de parecer un simple mazo de cartas y empieza a parecer un arma.
La muerte es permanente, pero el progreso no. Gasta oro entre partidas para mejorar tu ciudad, desbloquear nuevas clases y optimizar tus condiciones iniciales. Cada partida enseña. Cada partida te deja más fuerte para la siguiente.
Si subes lo suficiente, las reglas empiezan a ceder. Descubre hasta dónde te puede llevar una buena mano.