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Steam
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Rogue Quest PC Steam CD Key

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Este juego en Acceso Anticipado no está completo y puede que cambie más o no.
Fecha de lanzamiento: 25/05/2026

Rogue Quest es un juego de construcción de mazos roguelike donde cada ataque es una mano de póker. Forma una pareja para desgastar al oponente, un color para aplastarlo y una escalera real para ganar los combates. Elige una clase, crea un mazo y asciende por una torre maldita que se vuelve más peligrosa con cada piso.

Esto no es un rompecabezas. Es una mazmorra. Cada mano es una lucha, cada piso una nueva amenaza.

Cómo funciona el combate

Roba cinco cartas. Lee la mesa. Decide con qué mano jugar y con cuál conservar.

Un par araña. Un doble par pica. Un color aplasta. Una escalera de color devasta. Los palos, rangos y tipos de mano causan daño de manera diferente, y las cartas de poder adecuadas pueden convertir una mano modesta en un golpe mortal.

Las tarjetas de poder rompen las reglas matemáticas

Cinco espacios para habilidades pasivas. 88 cartas para llenarlos. Cada carta de poder está atenta a un disparador y activa un efecto, y las cinco adecuadas convierten el póker en algo más extraño.

  • Vampírico. Cura 1 PV por cada 10 puntos de daño que inflijas.
  • Primer golpe. +30 de daño en la primera mano de cada combate.
  • Última resistencia. Inflige un 50% más de daño cuando tienes menos del 30% de HP.
  • Aura Arcoíris. +3 de multiplicador cuando tus cartas puntuadas incluyen los cuatro palos.
  • Motor del Caos. Al comienzo de cada turno, una carta aleatoria obtiene una mejora aleatoria.
  • Exceso de daño. +3 de daño permanente cada vez que mates a un enemigo.
  • Prestamista. Paga 5 HP al inicio del combate y obtén 20 de oro.
  • Toque de Midas. Todas las recompensas de oro se duplican.

Combina una configuración de Vampiro con una de Última Resistencia y morir te hará más fuerte. Usa Toque de Midas con Prestamista y la torre te pagará por sangrar. Combina Primer Golpe con una fantasía de clase de Escalera de Color y los jefes perderán la mitad de sus puntos de vida antes de atacar.

Una carta de poder es una ventaja. Cinco cartas de poder apiladas son una construcción.

Cada piso, un nuevo camino.

Entre combates, la aguja se ramifica. Compra con un mercader ambulante. Descansa con el curandero. Forja tus cartas en la herrería. Descubre tu destino con el místico. Arriésgate a un evento aleatorio. Cada nodo es una elección, y cada elección cambia el mazo que llevas al siguiente combate.

Cinco clases, cinco estilos de juego

  • Guerrero. Diseñado para el combate sostenido. Las parejas y los fulls infligen más daño, y cada eliminación aumenta tu bloqueo.
  • Pícaro. Rápido y preciso. Roba una carta adicional cada turno, con un 30 % de probabilidad de golpe crítico y un ataque inicial penetrante.
  • Mago. Recompensa las manos de alto valor. Las escaleras y los colores infligen el doble de daño y levantan una protección.
  • Paladín. Resistente y autosuficiente. Los Full Houses restauran los PV, y cada victoria te cura.
  • Brujo. Un frágil portador de pactos. Cura el 25% del daño infligido, con Tres de una Clase y Cuatro de una Clase como manos características.

Cada clase desbloquea su propio sistema de maestría, mazo inicial y un conjunto privado de cartas de poder exclusivas de la clase. Furia Berserker acumula daño permanente cada vez que un guerrero recibe un golpe. Pacto Oscuro aumenta el drenaje de vida de un brujo a costa de su HP máximo. Ira Divina recompensa a un paladín que nunca permite que la torre lo toque.

Forjar y transmutar

El herrero no vende cartas. Las transforma. Mejora una carta con daño por quemadura, bonificación de oro o daño adicional. Tras unas cuantas visitas, tu mazo deja de parecer un simple mazo de cartas y empieza a parecer un arma.

Un pueblo que recuerda

La muerte es permanente, pero el progreso no. Gasta oro entre partidas para mejorar tu ciudad, desbloquear nuevas clases y optimizar tus condiciones iniciales. Cada partida enseña. Cada partida te deja más fuerte para la siguiente.

Características principales

  • Combate de manos de póker con daño que aumenta según diez rangos de mano.
  • 5 clases de personajes, cada una con cartas de poder exclusivas de su clase y un sistema de maestría.
  • 88 cartas de poder. Se pueden colocar hasta 5 por partida. Las sinergias se acumulan.
  • Forjado y transmutación de cartas en la herrería.
  • Pisos generados proceduralmente con nodos de combate, tienda, descanso, forja, misticismo, eventos y élite.
  • Mejoras de la ciudad persistentes que se mantienen entre partidas.
  • Arte fantástico oscuro con estética pictórica y ambientes de mazmorras iluminadas con antorchas.

La aguja está esperando

Si subes lo suficiente, las reglas empiezan a ceder. Descubre hasta dónde te puede llevar una buena mano.

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