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Steam
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Tame the Game
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Los detalles clave de activación
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Fecha de lanzamiento: 13/07/2026

Un juego de disparos tipo bullet hell con un secreto. 100 oleadas, 20 jefes y la lenta comprensión de que el sector que estás purgando no es un sector. No estás cruzando el vacío. Estás dentro de él.

20 JEFES
Cada cinco oleadas, algo grande. El Vigilante. El Pulso Gemelo. El Dios Enroscado. Cada uno tiene sus propios patrones de ataque, sus propias fases, su propio lugar en la historia. Porque no son invasores. Son órganos. Y en el fondo espera el Corazón del Vacío, el corazón de aquello en lo que has estado volando todo este tiempo.

100 OLAS, UNA HISTORIA
Clásico juego arcade de disparos tipo bullet hell: enjambres, élites, minijefes, modificadores de oleadas que cambian las reglas a mitad de la partida. Entre oleadas, recibes registros de sector y transmisiones de la Primera Flota, la que llegó antes que tú y dejó de responder.

"Son nuestras propias voces. Reproducidas de forma distorsionada."

Todo lo que mates irá a la biblioteca. Docenas de entradas en el bestiario y el códice, cada enemigo y jefe documentado. La mitad de la historia está oculta ahí.

MÁS DE UNA CARRERA

  • ASALTO DE JEFES : los 20 jefes uno tras otro, sin oleadas intermedias.
  • CARRERA DIARIA : un intento por día, misma semilla para todos, clasificación global. Solo tienes una oportunidad.
  • JEFE MUNDIAL : un jefe gigante con una barra de salud compartida por todos los jugadores del mundo. Tu daño cuenta. Tiene fases de furia. ¡Buena suerte!

4 BARCOS
Cuatro naves, cuatro configuraciones de armas, cuatro maneras de morir más lentamente. Entre oleadas, se abre la tienda de mejoras: drones, armas, escudos, golpes críticos y la ilimitada SOBRECARGA DEL VACÍO. Cada 10 oleadas, eliges una de las tres mutaciones que alteran las reglas: balas vampíricas, rebote, rayos en cadena y pozos gravitatorios. No hay dos partidas iguales. Encuentra una sinergia que rompa el juego y sácala provecho hasta la oleada 100.

DISEÑADO PARA ARCADE
Puntuación por golpes, multiplicadores de combos y una tabla de clasificación que lo recuerda todo. Tres niveles de dificultad: desde principiante hasta un desafío extremo. Compatibilidad total con mando y Steam Deck. Gráficos pixelados hechos a mano, banda sonora original y cero microtransacciones. Desarrollado desde cero en C++ y OpenGL. Sin motor. Sin middleware. Solo el vacío.

"Conoce tu indicativo. Conoce el anterior."

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