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Organic Evolution es un juego de plataformas con estética neón ambientado en un microcosmos submarino. Juegas como un diminuto organismo tuerto que debe recorrer niveles generados proceduralmente, encontrar llaves y llegar a la salida.
Teclas A, D o flecha izquierda/derecha: moverse a izquierda y derecha. Barra espaciadora: saltar. Puedes saltar varias veces en el aire (el número de saltos disponibles se muestra en la barra superior). W o flecha arriba: romper un bloque encima de ti y saltar. S o flecha abajo: romper un bloque debajo de ti. ESC: menú, P: pausa.
Múltiples saltos en el aire. El personaje tiene una reserva de saltos reglamentaria (5 en modo normal, 10 en modo Explorador). Esto le permite saltar grandes distancias y escalar plataformas elevadas. Los saltos se recuperan al aterrizar.
Destrucción de bloques. Algunos bloques del nivel se pueden romper pulsando arriba o abajo. Es posible que haya monedas ocultas tras ellos. Los bloques rotos se regeneran después de un tiempo.
Llaves y la puerta. En cada nivel, debes encontrar una llave (una flor dorada brillante). Al encontrarla, se ilumina un indicador en el panel y puedes acceder a la salida (el vórtice). Sin la llave, la salida está bloqueada.
Esporas (escudos). Por cada 2000 puntos, se añade automáticamente una espora de escudo (máximo 10). El escudo absorbe un impacto enemigo. Tras recibir un impacto, el escudo desaparece y otorga invulnerabilidad temporal. El número de esporas se muestra en el panel superior.
Vidas extra. Por cada 25.000 puntos, se recupera una vida (máximo 10).
Cuando un enemigo mata al jugador, este es destruido junto con él y reaparece en el mismo lugar.

Medusas: flotan en el aire, moviéndose por trayectorias sinusoidales. Corredores: criaturas tuertas con patas, patrullan las plataformas. Si rompes un bloque debajo de ellos, caen y mueren. Caracoles: criaturas lentas con caparazón y púas, también patrullan las plataformas y son vulnerables a las caídas. Estrellas de mar: criaturas giratorias con tres ojos, vuelan por trayectorias. Púlsares: aparecen y desaparecen, peligrosos en su fase activa. Algas tóxicas: peligros estáticos en el suelo.
Al destruir enemigos, se obtienen cristales de gemas que se pueden recolectar para conseguir puntos extra.
Clásico: una partida estándar de 8 niveles de dificultad creciente. 5 saltos en el aire.
Explorer: niveles ampliados (el mapa tiene el doble de altura), 10 saltos en el aire y el objetivo es encontrar 5 llaves en cada nivel en lugar de solo una.
Extremo: igual que Clásico, pero la visibilidad está limitada por un círculo de luz alrededor del jugador. El resto del nivel está sumido en la oscuridad. Las llaves y la salida brillan tenuemente.
Corazones — salud (máximo 10).
LVL — nivel actual.
SALTO — saltos restantes en el aire.
ESPORAS — número de escudos.
CLAVE: indica si se ha recopilado una clave (o el contador de claves en el Explorador).
PUNTUACIÓN: puntos obtenidos.
La barra debajo de la puntuación indica el progreso al siguiente nivel. Esporas de escudo.
Estilo visual neón sobre fondo oscuro con cuadrícula hexagonal. 8 temas de color únicos para cada nivel. Generación procedural de niveles. Tres modos de juego. Sistema de escudo que se obtiene con puntos. Entorno destructible con regeneración de bloques. Monedas ocultas en los bloques. Varios tipos de enemigos con diferentes patrones de comportamiento. Cristales que sueltan los enemigos. Guardado del progreso. Integración con Steam (logros y tablas de clasificación). Banda sonora atmosférica.
