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Blink: Rogues es una mezcla entre los juegos clásicos de Shmup y los juegos de lucha en la arena. Todo se fusiona en un escenario repleto de acción, el ganador se lo lleva todo que te permite disfrutar de una campaña para un solo jugador o medir tus habilidades contra otros jugadores en peleas PvP.
Blink se mantiene fiel al género de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo, pero persigue la innovación a través de la mecánica directa de PVP, lo que te permite saltar a la pantalla de tu oponente y perseguir un fragmento adecuado. Esto se habilita a través de una experiencia de pantalla dividida local unida a un sistema de clasificación que le permite ver cómo se enfrenta a la competencia mundial.
HISTORIA:
El viaje lo llevará a través de cuatro capítulos diferentes (10 en el lanzamiento), cada uno lleno de eventos únicos que lo harán embestir a través de formaciones enemigas hechas a mano.
Cada aspecto de la misión se expandirá a través de Memento Cubes, unidades especiales de almacenamiento que se encuentran dispersas por las misiones y se pueden reunir asaltando estructuras especiales en el mapa o recolectando gotas.
Podrás completar el modo historia volando junto a tus compañeros de tripulación en el juego o haciendo que un amigo se una a ti en el campo de batalla a través de COOP (disponible en el lanzamiento). ¡Tú eliges!
JcJ:
El modo jugador contra jugador permitirá una combinación de reflejos agudos y planificación estratégica. Un duelo involucrará a los jugadores en una partida PVP de pantalla dividida de 5 minutos, otorgando la victoria a quien gane la mayor cantidad de puntos al final de ese tiempo. Los puntos se pueden ganar derribando naves enemigas o persiguiendo un fragmento en la pantalla de tu oponente. Durante el partido de cinco minutos, tendrás una variedad aleatoria de formaciones enemigas, iguales en número de puntos pero siempre diferentes.
Por el momento, el juego tiene PvP de pantalla dividida local implementado, sin embargo, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia de PVP en línea en el lanzamiento.