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En un mundo ancestral dividido entre la luz y la oscuridad, el rey Alden , último gobernante de Solara, se enfrenta solo a las fuerzas invasoras de Umbra. La historia narra su desesperada lucha por defender su reino de goblins, orcos y muertos vivientes que pululan por un valle devastado.
Los jugadores se pondrán en la piel de Alden y lucharán a través de seis niveles diseñados a mano que culminan en épicos enfrentamientos contra jefes finales. Con cada combate, la tensión aumenta: cada caballero caído refuerza la determinación de Alden de "no rendirse" incluso cuando toda esperanza parece perdida.

EL CUENTO DE SOLARA
Bienvenido, viajero...
Soy Alden, el último rey de Solara.
Siéntate junto al fuego y escucha atentamente.
Porque yo te lo diré.
La historia de un mundo que alguna vez fue completo...
hasta que la luz y la sombra olvidaron su paz.
Hace mucho tiempo, el mundo estaba dividido por el Mar de los Velos.
Al oeste se extendía Solara, reino de los hombres y la virtud.
Al este, Umbra, tierra de goblins, orcos y muertos inquietos.
Y durante un tiempo, el amanecer y el atardecer compartieron el mismo cielo.
Pero la paz es frágil.
Una mañana, el cielo ardía de rojo,
y de las brumas de Umbra vinieron
una tormenta de hierro y odio.
El valle de Solara cayó primero,
y la era de la paz quedó sepultada bajo su marcha.

Juego de lucha estilo arcade retro : gráficos inspirados en las máquinas recreativas y un modo CRT que te permite desatar toda la furia retro.
6 niveles y jefes finales : emprende un viaje desde el valle de Solara hasta el corazón de Umbra, enfrentándote a enemigos cada vez más duros.
Decenas de enemigos (duendes, orcos, muertos vivientes y muchos más) te esperan en cada nivel.
Acción de la vieja escuela, potenciada al máximo : el clásico combate de desplazamiento lateral con un toque moderno: combos, ataques contundentes, diferentes armas y poderosos superataques.
LA TIENDA
Entre cada nivel, los jugadores pueden acceder a la tienda, donde pueden usar las monedas de oro recolectadas durante su aventura para comprar o vender artículos. Esto les permite diseñar sus propias estrategias y fortalecer a su personaje para superar los desafíos que les esperan.
SOBRE EL CREADOR
Carlo Perconti, nacido en 1966, es un veterano desarrollador de videojuegos. Junto a su colaborador y amigo de toda la vida, Lyes Belaidouni, trabajó como programador en juegos como Legend e Iron Commando para Super Nintendo, Burning Road para Sony PlayStation y Soulfighter para Sega Dreamcast, entre muchos otros.
Ahora, más de tres décadas después de su primer juego de lucha ( Legend ), regresa a las raíces del género. Kings Do Not Fall es un juego de lucha moderno pero con un toque clásico, un título nuevo que luce y se juega como un clásico de los años 90, creado como un homenaje a los fans del género.
