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Las características principales: supervivencia, construcción, exploración, combate, tecnología.
Los cuatro principales climas estacionales en el contexto de las corrientes oceánicas: el templado → la tormenta → la corriente oceánica → la ola de frío
Precios y actualizaciones futuras
El juego ya está disponible. Seguiremos añadiendo nuevos sistemas y contenido en futuras actualizaciones para mejorar la experiencia general. A medida que el juego alcance y sea más completo, el precio podría ajustarse.
También agradecemos a todos los que apoyaron el juego durante el acceso anticipado.
Descripción del taller creativo
El juego ha abierto el taller creativo y amplía la interfaz Mod, da la bienvenida a los jugadores de la transmisión técnica para que prueben la producción Mod.

EXPLORA Y COLECCIONA
Reúne suministros haciendo rafting: recoge madera, pastos marinos, coral, minerales, etc.
Incluidos productos semiacabados como botellas de plástico desechadas y engranajes que requieren instrumentos específicos para su procesamiento y refinado;
Intercambia artículos con comerciantes misteriosos que aparecen al azar.
EDIFICIO DE SUPERVIVENCIA
Escapar de los diversos desastres provocados por grupos enemigos y climas estacionales;
La ola de frío requiere algo como ropa de algodón para mantener el calor.
¿Cómo sobrevivir? Programe un horario específico para cada rol y divida el trabajo.
Los jugadores pueden ampliar el lugar de supervivencia según sus propias preferencias;
Después de renovar la taberna, podrás reclutar nuevos personajes de tu elección.
TECNOLOGÍA DE COMBATE
El clima estacional afecta al mar, provocando eventos aleatorios y monstruos marinos;
·Obtén objetos después de matar animales: mata conejos para obtener rábanos, carne, plántulas de rábano, mata ovejas para obtener lana, carne, etc.
·Eventos desencadenantes:
Pesca (fabricación de cebos, preparación de alimento para peces)
Plantar (sembrar, regar, cosechar, fabricar materiales o alimentos)
Tabernas (comercio, reclutamiento, etc...)
Resolver problemas de supervivencia: matar animales, fabricar ropa, refinar materiales avanzados, construir sistemas de energía.
