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MISERY es un juego de supervivencia rogue-lite cooperativo para fanáticos de Lethal Company y Stalker.
Juegas como un soldado de primera clase que protege un instituto de investigación secreto en la República de Zaslavie.
El Instituto Científico de Investigación de la Zona de Exclusión de Zaslavie (SIRZEZ) se construyó antes de la guerra para estudiar anomalías y artefactos. Con el tiempo, estos artefactos se convirtieron en causa de conflicto entre bloques militares internacionales. Ninguna de las partes podía permitir que cayeran en manos enemigas, lo que finalmente desembocó en una guerra nuclear.
Suena una sirena: ¡se aproxima una bomba nuclear! Tienes 60 segundos para recoger todo lo que puedas y llegar al búnker. Entonces, comienza la supervivencia. Cada día, te adentras en la Zona de Exclusión para explorar lugares generados procedimentalmente: bases militares y estaciones de investigación abandonadas, páramos radiactivos y ciudades en ruinas.
La Zona está llena de secretos y trampas mortales, y la radiación está lejos de ser la única amenaza.
Encontrarás otros sobrevivientes dispuestos a matar por comida y recursos, extrañas criaturas mutadas con comportamientos únicos y varias anomalías.
Nadie sabe exactamente cómo funcionan las anomalías ni cuál es su origen. Algunos fenómenos pueden ayudarte, otros te destrozarán. Las zonas anómalas suelen esconder artefactos: objetos raros y valiosos distorsionados por anomalías y cargados con efectos únicos.

El búnker es tu nuevo hogar.
Amplía tu refugio habitación por habitación: instala generadores (de gas, solares o de gnomos), construye estaciones de artesanía, cultiva alimentos, cocina y decora tu refugio con lo que traigas de las incursiones: una mesa, una cómoda, un sofá desgastado o incluso una alfombra acogedora. No te preocupes, los antiguos dueños ya no los necesitarán.
Después de cada incursión, podrás relajarte y descansar en el bar del sótano del instituto: tómate una copa, habla con otros supervivientes e intercambia tu botín y tus artefactos raros con el comerciante.
Recuerda, vigila tus signos vitales.
En la Zona, la gente puede morir fácilmente de hambre, sed, enfermedad por radiación o volverse loca y atacar a sus compañeros. Sal a saquear durante el día y regresa al búnker antes del anochecer.
Y una última cosa: la Zona juega con tu mente. Con demasiado estrés, empezarás a oír susurros, a ver cosas que no existen y a sentir que alguien te observa. Si pierdes el control, ni siquiera el búnker te salvará. Nada lo hará.
La vida en la MISERIA no es fácil.
Pero no hay nada mejor que pasar por ello todos juntos.
Explorar bandos con amigos, cuidarse las espaldas unos a otros, sentarse junto al fuego, beber lo que queda y exhalar humo bajo la lluvia fría: ¡en momentos como estos, puedes sentirte vivo otra vez!