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STASIS es un juego de aventuras de ciencia ficción y terror de tipo point-and-click que se juega desde una perspectiva isométrica única. STASIS combina una narrativa macabra con una jugabilidad de aventura retro. Combina objetos, interactúa con ordenadores y resuelve puzles mientras disfrutas de una atmósfera descarnada.
En un futuro lejano, a bordo de una nave espacial aparentemente abandonada, John Maracheck despierta de su estasis. Debe superar nuevos límites físicos y emocionales y desentrañar los misterios que lo rodean.
John sufre un dolor tremendo, su esposa y su hija han desaparecido, y el tiempo se acaba a medida que el Groomlake se adentra cada vez más en las arremolinadas nubes azules de metano de Neptuno.


HISTORIA
Una cautivadora narrativa distópica entrelaza esta madura aventura. Accede a las terminales de computadora y sumérgete en el entorno como nunca antes. También encontrarás mucha información sobre la historia de los personajes en las PDA esparcidas entre los cadáveres a bordo del Groomlake.
JUGABILIDAD
Haz clic, lee e interactúa para explorar los rincones oscuros de Groomlake, reunir elementos de inventario y pistas que te ayuden a resolver acertijos y avanzar.
GRÁFICOS
STASIS presenta una estética visual isométrica que aporta una nueva perspectiva a los juegos de aventuras. Cada escena ha sido detallada individualmente y creada para crear el escenario perfecto para esta sombría aventura. Si bien su estética isométrica es única, prepárate para fascinantes escenas cinemáticas.
ACTUACIÓN DE VOZ
La historia se desarrolla con un doblaje profesional y una banda sonora en ascenso, emotiva en ambos sentidos. Los talentosos artistas de doblaje enriquecen la profundidad de cada personaje que conocerás.
MÚSICA
El legendario Mark Morgan ( Wasteland 2, Fallout) ha creado una banda sonora conmovedora, impregnada de miedo y emoción. Daniel Sadowski ( Counter-Strike: Global Offensive, Warhammer ) ha compuesto música adicional, dándole a la banda sonora un toque cinematográfico único.
STASIS ha sido creado con cariño por Christopher Bischoff durante los últimos 5 años. En 2013, una exitosa campaña de Kickstarter impulsó el desarrollo del juego.