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Iota está empezando a perder el sentido de quiénes son. Al igual que los demás miembros de su sistema informático, han sido encerrados por la Corrupción, un virus que se propaga a través de subsistemas, aísla los programas inteligentes que los operan y erosiona lentamente sus recuerdos. Aunque han pasado años desde que el sistema transmitió una solicitud urgente de ayuda a la Compañía, Iota persiste en mantener abierto un puerto de acceso, esperando a pesar de toda probabilidad que la ayuda llegue eventualmente.
Alpha and Iota es un juego de plataformas y puzles que trata sobre la reparación de un sistema informático dañado habitado por agentes conscientes y controlado por una misteriosa organización conocida como la Compañía. Manejas un núcleo de reparación, que puede navegar por el sistema saltando entre una variedad de hosts diferentes, cada uno con su propia dinámica y habilidades. Algunos hosts están fijos en un lugar, mientras que otros saltan, se deslizan, trepan paredes o siguen raíles. Para progresar, a menudo es necesario utilizar varios hosts en combinación, aprovechando cada una de sus cualidades únicas y las ricas interacciones entre ellos.
Quizás la herramienta más sutil y versátil a su disposición es la capacidad de cambiar un host al piloto automático, bloqueando todas las entradas actuales a ese host para que continúe con su comportamiento actual, incluso si lo expulsa. En manos de un técnico experimentado, el núcleo de reparación es una herramienta elegante, que baila con fluidez entre los hosts para atravesar subsistemas dañados mientras evade con elegancia las medidas de seguridad. Los principiantes tienden a beneficiarse de un enfoque más metódico para la reparación de subsistemas, primero ideando una estrategia y luego ejecutando cuidadosamente cada paso en secuencia.

La mayoría de los desafíos están diseñados para permitir múltiples soluciones. Los jugadores son recompensados por pensar de manera creativa, aprender las peculiaridades e interacciones de cada tipo de anfitrión y combinar mecánicas de manera creativa. Cuando la aparente solución a un rompecabezas parece mecánicamente difícil, a menudo existe un enfoque alternativo que reduce drásticamente la necesidad de entradas precisas.
Sistema de movimiento único y matizado que es fácil de aprender y difícil de dominar.
Una historia sincera y discreta sobre el impacto del aislamiento y la pérdida.
Niveles primarios accesibles para jugadores ocasionales y repletos de secretos y desafíos adicionales para aquellos que los deseen.
Niveles de bonificación exigentes
Sistema de sugerencias y funciones de asistencia en el juego para ayudar a los jugadores a evitar quedarse atascados en un solo rompecabezas u obstáculo y adaptarse a aquellos que prefieren centrarse en la narrativa.