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El desarrollo de Crush Depth se ha pausado temporalmente. Vuelve a consultar más tarde para obtener más actualizaciones.
Ponemos a la venta Crush Depth para que puedas ayudarnos y darnos tu opinión. Tus comentarios, críticas, preguntas, experiencias, sugerencias y cualquier otra cosa que quieras compartir con nosotros son bienvenidos. Solo si haces que tú, nuestro patrocinador, participes en el proceso de dar forma a este proyecto, podremos llegar a donde queremos estar. Esperamos que aceptes esa invitación y nos apoyes comprando una copia.
Todas las características enumeradas a continuación son lo que aspiramos a lograr, no lo que está disponible en este momento.

La guerra no es divertida y no vamos a endulzar las realidades de la historia. De los 1.156 submarinos que se pusieron en servicio, 765 nunca regresaron a puerto. De los aproximadamente 40.000 hombres que sirvieron en la flota de submarinos, 30.000 de ellos nunca regresaron a puerto (algunas fuentes incluso citan pérdidas de vidas más elevadas).
Del lado aliado, los submarinos alemanes se llevaron por delante no menos de 2.603 buques mercantes, con el espantoso coste de no menos de otras 30.000 personas que perdieron la vida en el mar. Nuestro objetivo es ofrecer una visión honesta de la brutalidad de la campaña del Atlántico.
Para recrear la simulación de submarino más realista jamás concebida, hemos establecido colaboraciones con numerosos archivos de todo el mundo para obtener los planos originales utilizados en la construcción del submarino Tipo VII-C. Durante la primera parte del desarrollo, también recibimos asesoramiento del Sr. Friedrich Grade, ingeniero jefe del U-96 y el U-183. Lamentablemente, el Sr. Grade falleció el 13 de octubre de 2023.
Estamos reconstruyendo el submarino Tipo VII-C con un nivel de fidelidad nunca visto antes. Estamos dando a los innumerables barcos y aviones que encontrará un tratamiento similar. Todas las unidades que encontrará en este proyecto son traducciones exactas de los planos y las normas de construcción originales, construidas con la máxima atención al detalle. Para que funcione de manera realista también, estamos desarrollando un nivel de simulación física que tiene en cuenta aspectos como la presión hidrostática, la resistencia viscosa, la conductividad eléctrica, la propagación del sonido a través de diferentes medios, la salinidad, la temperatura, la ley de Boyle y muchos, muchos más factores. Otro buen ejemplo: nuestro mundo no es plano, sino un esferoide achatado adecuado, con datos completos de batimetría y altura, con una precisión de 15 segundos de arco.
Tus acciones y decisiones importarán. El fallo de tu motor no será el resultado de un algoritmo aleatorio que decida que es el momento de hacerlo. El que tus torpedos no alcancen su objetivo no será el resultado de un generador de probabilidades que determine que ya has dado en el blanco. Todo lo que verás que sucederá será el resultado de una física absolutamente absoluta. Podremos crear un nivel de realismo nunca antes visto en ningún otro simulador de submarinos.
...pero no nos malinterpretes tampoco. No estamos tratando deliberadamente de asustar a la gente creando algo tan complicado que necesitarás obtener un doctorado en submarinismo primero solo para disfrutar de Crush Depth. Encontrarás tutoriales interactivos que te enseñarán todo lo que necesitas saber: desde interacciones complejas entre la gestión del motor, el sistema de lastre y los controles del timón necesarios para sumergir el barco correctamente, hasta cómo decodificar y codificar el tráfico de radio con la máquina Enigma, pasando por cómo preparar un sabroso Eintopf para tus compañeros de tripulación.
Aparte de eso, podrás personalizar tu experiencia para adaptarla a lo complicada que quieras que sean las cosas. Si no estás particularmente interesado en realizar los diez pasos que uno tendría que realizar para encender un compresor, no tendrás que hacerlo. Con solo hacer clic en un botón podrás simplificar ese proceso a un solo paso. Es más, puedes prescindir de ello en absoluto, dejando que la IA inteligente tome el control de cualquier tarea que tengas en mente.
Crush Depth te ofrecerá una variedad de escenarios. Nuestro principal objetivo para el desarrollo futuro de este proyecto es crear un entorno MMO persistente, ambientado en la base de submarinos de Lorient, Francia, y sus alrededores. Desde allí, tú y los miembros de tu tripulación partiréis hacia el Atlántico y otras partes del mundo. Además de las patrullas en sí, el proyecto también dedicará mucha atención a la vida en tierra, desde la reparación y el reabastecimiento de tu barco, la preparación y planificación de tu próxima salida, la coordinación del tráfico de radio con los que se encuentran actualmente en el mar, hasta tomar una copa o dos (o tres, o cuatro, o cinco) con tus compañeros marineros en el bar local.
Además de todas las válvulas, diales y demás maquinaria con las que podrás interactuar, otros elementos que encuentres a bordo o que traigas contigo también serán totalmente interactivos. Esto te permitirá participar en docenas de otras actividades, como jugar una partida de ajedrez o de skat con tus compañeros de tripulación, tomar una taza de café o intentar robarle los binoculares a tu capitán (esto último probablemente no sea una buena idea, pero creemos que tampoco deberíamos ignorar el lado más alegre de la vida a bordo).
Tu propio personaje jugador también será totalmente personalizable a tu gusto, ofreciendo una amplia gama de opciones en términos de físico, ropa, accesorios y similares. A lo largo de tu carrera, podrás obtener medallas y otras insignias para mostrar tu habilidad y logros a las muchas otras personas que esperamos dar la bienvenida a este proyecto.
Sin embargo, el modo MMO persistente y mundial no es el único modo de juego que lanzaremos. Otras opciones incluirán encuentros históricos, en los que te encontrarás en el mismo momento y lugar exactos en los que estuvieron algunos de los capitanes reales. Encuentros personalizables, en los que puedes decidir por ti mismo qué tipo de barcos quieres encontrar, dónde, cuándo y bajo qué condiciones. Misiones de entrenamiento interactivas, que te permitirán poner los puntos sobre las íes y cruzar las tes antes de decidir que es hora de entrar en acción. Todos estos modos también están completamente conectados en red, listos para que los disfrutes solo o con un grupo de amigos.
Además, si prefieres jugar en el bando aliado, ¿por qué no? Esperamos ampliar este aspecto en versiones posteriores del proyecto, pero en una primera versión se incluirá un barco PT de Elco jugable (y quizás también algunas otras unidades).
Tus contribuciones marcan una gran diferencia en nuestro proyecto. Construir una representación compleja e históricamente precisa de la Batalla del Atlántico es una inversión muy importante. Hemos abierto el proyecto en esta etapa increíblemente temprana para permitir que aquellos que ven el valor de lo que estamos tratando de lograr nos ayuden económicamente comprando una copia.
Hemos pensado en recaudar fondos a través de Kickstarter, pero la realidad de trabajar en un género de nicho increíble implica que el apoyo se construye durante un largo período de tiempo después de generar confianza con la comunidad. Estamos totalmente comprometidos a darle vida a este proyecto y publicar actualizaciones constantes en nuestro Discord. Esperamos verte allí también.
¡Gracias a todos por su consideración y apoyo!